ROULETTE 42

ROULETTE  42
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(DRAGU’s  method)

VAR. I
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Configuratie ruleta – step 6 : 6 sub-matrici de cate 6 numere :
     { Roulette configuration – step 6 - 6 sub-matrices of 6 numbers:}
           { Configuration de la roulette - step 6 - 6 sous-matrices de 6 numéros :}

S1.  1-3-18-21-23-27 ;    S2.   2-10-13-20-26-29 ;    S3.   4-6-8-22-33-35
S4.  5-7-14-25-32-36 ;    S5.   9-12-16-19-30-34 ;    S6.   11-15-17-24-28-31

Daca se adauga numerele adiacente (plus 1 si minus 1) din configuratia ruletei - la numerele de baza, se obtin matricile :
{ If you add the adjacent numbers (plus 1 and minus 1) of the roulette configuration - to the base numbers, the matrices is reached:}
{ Si vous ajoutez les nombres adjacents (plus 1 et moins 1) de la configuration de la roulette aux numéros de base, les matrices sont atteintes :}

M1 :   33-(1)-20-35-(3)-26-22-(18)-29-4-(21)-2-8-(23)-10-6-(27)-13     (18 no.)
          {1-2-3-4-6-8-10-13-18-20-21-22-23-26-27-29-33-35}

M2 :  21-(2)-25-23-(10)-5-27-(13)-36-1-(20)-14-3-(26)-32-18-(29)-7
          {1-2-3-5-7-10-13-14-18-20-21-23-25-26-27-29-32-36}

M3 :  19-(4)-21-34-(6)-27-30-(8)-23-9-(22)-18-16-(33)-1-12-(35)-3
          {1-3-4-6-8-9-12-16-18-19-21-22-23-27-30-33-34-35}

M4 :  10-(5)-24-29-(7)-28-20-(14)-31-2-(25)-17-26-(32)-15-13-(36)-11
          {2-5-7-10-11-13-14-15-17-20-24-25-26-28-29-31-32-36}

M5 :  31-(9)-22-28-(12)-35-24-(16)-33-15-(19)-4-11-(30)-8-17-(34)-6
         {4-6-8-9-11-12-15-16-17-19-22-24-28-30-31-33-34-35}

M6 :  36-(11)-30-32-(15)-19-25-(17)-34-5-(24)-16-7-(28)-12-14-(31)-9
         {5-7-9-11-12-14-15-16-17-19-24-25-28-30-31-32-34-36}

Reprezentare grafica :     { Graphic representation:}      { Représentation graphique :}

M1                                              M2                                             M3
          ZERO                                          ZERO                                        ZERO       
              0                                                0                                                0            
============                    =============                 ============
|   1   |    2  |   3   |                    |   1 (x) 2    |   3   |                   |   1   |         |   3  |
--(x)----(x)---(x)--                    ----------------(x)--                   --(x)-----------(x)--       
|    4  |        |   6   |                    |        |   5    |        |                   |   4   |         |   6  |
----------------------                    ---------(x)---------                   ----------------------
|        |   8   |        |                    |    7  |         |        |                   |        |   8  (x)  9  |
---------(x)---------                    --(x)----------------                   ----------------------
|  10  |        |        |                    |  10  |         |        |                   |        |       (x)12 | 
=(x)=========                    ============                    ============
|  13  |        |        |                    |  13  |  14   |        |                   |        |         |       |
----------------(x)--                    --(x)----(x)---------                   ----------------------
|        |        |  18  |                    |        |         |  18  |                   |  16   |       (x)18 |
----------------------                    ----------------(x)--                   ---(x)----------------
|        |  20(x) 21  |                    |        |  20  |  21  |                   |  19   |         |  21 |
----------------------                    ---------(x)---------                   ------------------(x)--
|  22(x)23   |        |                    |        |  23  |        |                   |  22 (x)23   |        |
============                    ============                   =============
|        |  26  |  27  |                    |  25  |  26(x)27   |                   |        |         |  27  |
---------(x)---(x)--                     --(x)----------------                    ----------------(x)--
|        |  29  |        |                    |        |  29   |        |                   |        |         |  30 |
----------------------                    ---------(x)---------                    ----------------------
|        |        |  33  |                    |        |  32   |        |                   |        |         |  33 |
----------------(x)--                    ----------------------                   --(x)----(x)----(x)-
|      (x) 35 |         |                    |        |      (x)36   |                   |  34  |  35   |       |
=============                    =============                  ============= 

M4                                              M5                                            M6
          ZERO                                         ZERO                                        ZERO       
              0                                                0                                               0            
============                    ============                   ============
|        |   2 (x)      |                    |        |        |        |                   |        |         |       |
---------------------                      ---------------(x)--                   ---------------------       
|        |   5 (x)      |                    |   4   |        |   6   |                   |      (x) 5    |       |
---------------------                     --(x)----------------                   ----------------(x)-
|   7   |        |        |                    |        |   8 (x) 9   |                   |   7 (x)       |   9  |
--(x)----------------                    ---------------------                   ----------------------
|  10  |  11(x)      |                    |        |  11(x)12  |                   |        |   11(x)12 | 
============                    ============                   ============
|  13(x)14  |  15  |                    |        |      (x)15  |                   |        |   14(x)15 |
----------------(x)--                    ---------------------                    ---------------------
|        |  17  |        |                    |  16(x)17  |        |                   |  16  |  17 (x)     |
---------(x)---------                    ---------------------                    --(x)---------------  
|        |  20  |        |                    |  19  |        |        |                   |  19  |         |       |
---------------------                     --(x)----------(x)--                    ---------------------
|        |      (x)24  |                    |  22  |        |  24  |                   |        |       (x) 24 |
============                    ============                   ============
|  25(x)26  |        |                    |        |        |        |                   |  25  |         |       |
---------------------                     ----------------(x)--                   --(x)----------------
|  28(x)29  |        |                    |  28  |        |  30  |                   |  28  |         |  30 |
---------------------                     --(x)----------------                   ---------(x)----(x)-- 
|  31(x)32  |        |                    |  31  |      (x) 33  |                   |  31  |  32   |       |
---------------(x)---                   -----------------------                  --(x)-----------------
|        |        |  36  |                    |  34(x)35  |        |                   |  34  |        (x)36 |
============                    ============                   ============ 

HOW TO PLAY ?
- mod de joc : ‘’martingale’’ (matrici opuse);
- sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 : - intreg, conform numerelor din matrici;
2) – mod 2 : - jumatate, conform pozitiilor notate cu (x)-INSIDE.
- matricile care pierd, se dubleaza (triple);
- se adauga vechiul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO ;
- daca SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se reseteaza pe pos’’x1’’ – se incepe o noua sesiune (NEW)..
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ;  LAST=ultimul numar extras

{-  game mode: ' ' martingale ' ' (opposite matrices);
- 2 game modes are possible:
1) – mode 1:-Integer, according to the numbers in the matrices;
2) – mode 2:-half, according to the positions denoted with (x)-INSIDE.
- the matrices that loses, doubles (triple);
- add the old number extracted (LAST) and calculate the number ZERO;
- if the PROFIT amount > 0, all active (loses) matrices, reset to pos ' ' X1 ' ' – starts a new session (NEW)..
-E = Engulf (belongs, contained in...);  LAST = last number extracted}

{- mode jeu: ' martingale ' '(en face des matrices);
- 2 modes de jeu sont possibles :
1) -  mode 1:-Intégrer, selon les chiffres dans les matrices;
2) - mode 2:-moitié, selon les positions indiquées avec (x)-INSIDE.
- les matrices qui perdent, doublent (triple);
- ajouter l'ancien numéro extrait (LAST) et calculer le nombre ZERO;
- si le montant profit> 0, toutes les matrices actives (qui perds), réinitialisez pour pos ' X1 ' ' - Démarre une nouvelle session (NEW)..
-E - Engulf (appartient, contenu dans...);  LAST=dernier numéro extrait}
EX.(E.G.) 
  1. – mod 1    |->NEW     |->NEW
SPIN     1.     2.    |       3.     |      4.       5.      6.
M1       (-)     -            (x1)         (-)      (-)      -
M2       (-)     -            (x1)          -       (x1)    -
M3        -     (x1)         (-)           (-)      (-)      -
M4       (-)      -            x1           x1      x2    (x4)
M5        -     (x1)           -           (x1)      -     (x1)
M6        -     (x1)           -            x1      x2    (x4)

  1. LAST=13 E  M1,M2,M4
  2. Play : 1xM3+1xM5+1xM6+LAST(13)=2+ZERO=2
    LAST=9  E  M3,M5,M6 – profit=50 (all actives matrices on pos. ‘’x1’’ – NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM2+1xM4+LAST(9)=2+ZERO=2
    LAST=18  E  M1,M2,M3 – profit=64 (NEW)
  1. Play : 1xM4+1xM5+1xM6+LAST(18)=2+ZERO=2 ; LAST=33 E  M1,M3,M5
  2. Play : 1xM2+2xM4+2xM6+LAST(33)=3+ZERO=3 ; LAST=18 E  M1,M2,M3
  3. Play : 4xM4+1xM5+4xM6+LAST(18)=5+ZERO=5
    LAST=11  E  M4,M5,M6 – profit=134 (NEW)


VAR. II
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S1.  1-3-18-21-23-27 ;    S2.   2-10-13-20-26-29 ;    S3.   4-6-8-22-33-35
S4.  5-7-14-25-32-36 ;    S5.   9-12-16-19-30-34 ;    S6.   11-15-17-24-28-31

Desfasurare grafica (combinatii de sub-matrici)  :
      { Graphical deployment (combinations of sub-matrices):}
             { Déploiement graphique (combinaisons de sous-matrices) :}

              S1       S2        S3      S4      S5     S6
  1.     o         o           o        -         -        -
  2.     -         o           o        o         -        -
  3.     -         -            o        o        o        -
  4.     -         -            -        o        o        o
  5.     o         -           -         -        o        o
  6.     o         o           -         -        -        o

M1   :      1-3-18-21-23-27 // 2-10-13-20-26-29 // 4-6-8-22-33-35   (18 no.)
                 {1-2-3-4-6-8-10-13-18-20-21-22-23-26-27-29-33-35}

M2    :     2-10-13-20-26-29 // 4-6-8-22-33-35 // 5-7-14-25-32-36
                 {2-4-5-6-7-8-10-13-14-20-22-25-26-29-32-33-35-36}

M3    :     4-6-8-22-33-35 // 5-7-14-25-32-36 // 9-12-16-19-30-34
                 {4-5-6-7-8-9-12-14-16-19-22-25-30-32-33-34-35-36}

M4    :     5-7-14-25-32-36 // 9-12-16-19-30-34 // 11-15-17-24-28-31
                 {5-7-9-11-12-14-15-16-17-19-24-25-28-30-31-32-34-36}

M5    :     9-12-16-19-30-34 // 11-15-17-24-28-31 // 1-3-18-21-23-27
                 {1-3-9-11-12-15-16-17-18-19-21-23-24-27-28-30-31-34}

M6    :    11-15-17-24-28-31 // 1-3-18-21-23-27 // 2-10-13-20-26-29
                 {1-2-3-10-11-13-15-17-18-20-21-23-24-26-27-28-29-31}

Reprezentare grafica :       { Graphic representation:}      { Représentation graphique :}

M1                                              M2                                            M3
         ZERO                                          ZERO                                         ZERO       
              0                                                0                                               0            
============                    ============                   ============
|    1  |   2   |   3   |                    |      (x) 2   |        |                   |        |         |       |
--(x)---(x)---(x)--                     ---------------------                    ---------------------       
|    4  |        |   6   |                    |   4 (x) 5   |   6   |                   |   4   |   5    |   6  |
---------------------                    ----------------(x)--                    --(x)---(x)----(x)--
|        |   8 (x)      |                    |   7 (x) 8   |        |                   |   7   |   8    |   9  |
----------------------                   ----------------------                  ----------------------
|  10  |        |        |                    |  10(x)      |        |                   |        |       (x)12 | 
=(x)=========                    ============                   ============
|  13  |        |        |                    |  13(x) 14 |        |                   |        |  14 (x)     |
----------------------                    ---------------------                   ----------------------
|        |        |  18  |                    |        |        |        |                   |  16(x)       |       |
----------------(x)--                    ---------(x)---------                   ---------------------
|        |  20  |  21  |                    |        |  20  |        |                   |  19(x)       |       |
--(x)----(x)--------                     ---------------------                    ---------------------
|  22  |  23  |        |                    |  22(x)      |        |                    |  22  |         |       |
============                    ============                   =(x)=========
|        |  26(x)27  |                    |  25  |  26  |        |                   |  25  |         |       |
---------------------                    ---(x)---(x)---------                   ----------------(x)--
|        |  29  |        |                    |        |  29  |        |                   |        |         |  30 |
---------(x)---(x)--                    ----------------------                   ---------------------
|        |        |  33  |                    |        |  32  |  33  |                   |        |  32   |  33 |
---------------------                     ---------(x)----(x)--                  --(x)---(x)----(x)-
|      (x)35  |        |                    |        |  35  |  36  |                    |  34  |  35   |  36 |
============                    ============                   ============= 

M4                                              M5                                         M6
         ZERO                                          ZERO                                        ZERO       
              0                                                0                                               0            
============                    ============                   ============
|        |        |        |                    |    1  |      (x) 3   |                   |   1   |   2    |   3  |
---------------------                    ---(x)---------------                    --(x)---(x)---(x)--       
|        |   5 (x)      |                    |        |        |        |                   |        |         |       |
--(x)----------------                    ---------------------                    ---------------------
|   7   |        |   9   |                    |        |      (x) 9   |                   |        |         |       |
---------(x)---(x)--                    ----------------------                  ----------------------
|        |  11  |  12  |                    |        |  11(x)12  |                   |  10  |   11  |       | 
============                    ============                   =(x)==(x)==(x)=
|        |  14(x)15  |                    |        |        |  15  |                   |  13  |         | 15  |
---------------------                    ----------------(x)--                    ---------------------
|  16(x)17  |        |                    |  16(x)17  |  18  |                   |        |  17 (x)18 |
---------------------                     ---------------------                    ---------------------
|  19(x)      |        |                    |  19  |        |  21  |                   |        |  20 (x)21 |
----------------(x)--                    --(x)---(x)---(x)--                    ---------------------
|        |        |  24  |                    |        |  23  |  24  |                   |        |  23 (x)24 |
============                    ============                   ============
|  25  |        |        |                    |        |        |  27  |                   |        |  26   |  27 |
--(x)----------(x)--                    ----------------(x)--                    ---------(x)----(x)--
|  28  |        |  30  |                    |  28(x)      |  30  |                   |  28  |  29   |       |
---------(x)---------                    ---------------------                    --(x)----------------
|  31  |  32  |        |                    |  31  |        |        |                   |  31  |         |       |
--(x)----------(x)--                     --(x)----------------                  ----------------------
|  34  |        |  36  |                    |  34  |        |        |                   |        |         |       |
============                    ============                   ============ 

HOW TO PLAY ?
- mod de joc : ‘’martingale’’ (matrici opuse);
- sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 : - intreg, conform numerelor din matrici;
2) – mod 2 : - jumatate, conform pozitiilor notate cu (x)-INSIDE.
- matricile care pierd, se dubleaza;
- se adauga vechiul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO ;
- daca SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se reseteaza pe pos’’x1’’ – se incepe o noua sesiune (NEW)..
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ;  LAST=ultimul numar extras

{- game mode: ' ' martingale ' ' (opposite matrices);
- 2 game modes are possible:
1) – mode 1:-Integer, according to the numbers in the matrices;
2) – mode 2:-half, according to the positions denoted with (x)-INSIDE.
- the matrices that loses, doubles (triple);
- add the old number extracted (LAST) and calculate the number ZERO;
- if the PROFIT amount > 0, all active (loses) matrices, reset to pos ' ' X1 ' ' – Starts a new session (NEW)..
-E = Engulf (belongs, contained in...);  LAST = last number extracted}

{- mode jeu: ' martingale ' '(en face des matrices);
- 2 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1:-Intégrer, selon les chiffres dans les matrices;
2) - mode 2:-moitié, selon les positions indiquées avec (x)-INSIDE.
- les matrices qui perdent, doublent (triple);
- ajouter l'ancien numéro extrait (LAST) et calculer le nombre ZERO;
- si le montant profit> 0, toutes les matrices actives (qui perds), réinitialisez pour pos ' X1 ' ' - Démarre une nouvelle session (NEW)..
-E - Engulf (appartient, contenu dans...);  LAST=dernier numéro extrait}
 EX.(E.G)
  1. – mod 1     |->NEW    |->NEW   |->NEW     |->NEW    |->NEW
SPIN     1.     2.    |      3.      |      4.     |       5.     |       6.     |       7.
M1       (-)     -           (x1)          (-)             -              -             x1
M2        -      x1         (x1)            -             x1           x1            x1
M3        -     (x1)        (-)              -             x1          (x1)           -
M4        -     (x1)          -             x1            x1          (x1)           -
M5       (-)     (-)           -            (x1)            -            (-)             -
M6       (-)      -            x1          (x1)            -             -              x1

  1. LAST=21 E M1,M5,M6
  2. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+LAST(21)=2+ZERO=2
    LAST=34  E  M3,M4,M5 – profit=14 (all actives matrices on pos.’’x1’’-NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM2+1xM6+LAST(34)=2+ZERO=2
    LAST=6  E  M1,M2,M3 – profit=28 (NEW)
  1. Play : 1xM4+1xM5+1xM6+LAST(6)=2+ZERO=2
    LAST=27  E  M1,M5,M6 – profit=42 (NEW)
  1. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+LAST(27)=2+ZERO=2 ; LAST=27 (DOUBLE !!)
    - profit=56 (NEW)
  1. Repeat spin 5 ; LAST=9 E M3,M4,M5 – profit=70 (NEW)


VAR. III
======

Tabla de joc (sir natural 36 numere – step 6) :
     { Game board ( 36 numbers – step 6):}
          { Plateau de jeu ( 36 numéros - Étape 6):}

         ZERO                
============
|   1   |   2   |   3   |                 S1  :  1 – 7 – 13 – 19 – 25 - 31
--------------------      
|   4   |   5   |   6   |                 S2  :  2 – 8 – 14 – 20 – 26 - 32
-------------------
|   7   |   8   |   9   |                 S3  :  3 – 9 – 15 – 21 – 27 - 33
--------------------
|  10  |  11  |  12  |                 S4  :  4 – 10 – 16 – 22 – 28 - 34
============
|  13  |  14  |  15  |                 S5  :  5 – 11 – 17 – 23 – 29 - 35
--------------------
|  16  |  17  |  18  |                 S6  :  6 – 12 – 18 – 24 – 30 - 36
--------------------
|  19  |  20  |  21  |
--------------------
|  22  |  23  |  24  |
============
|  25  |  26  |  27  |
--------------------
|  28  |  29  |  30  |
--------------------
|  31  |  32  |  33  |
--------------------
|  34  |  35  |  36  |
============

Daca se adauga si numerele adiacente (plus 1 si minus 1) la numerele de baza, se obtin urmatoarele matrici :
{ If the adjacent numbers (plus 1 and minus 1) are added to the base numbers, the following matrices are received:}
{ Si les numéros adjacents (plus 1 et moins 1) sont ajoutés aux numéros de base, les matrices suivantes sont reçues :}

M1 :  (1)–2-6-(7)–8-12-(13)–14-18-(19)–20-24-(25)–26-30-(31)-32-36     (18 no.)

M2 :   1-(2)–3-7-(8)–9-13-(14)–15-19-(20)–21-25-(26)–27-31-(32)-33

M3 :   2-(3)–4-8-(9)–10-14-(15)–16-20-(21)–22-26-(27)–28-32-(33)-34

M4 :   3-(4)–5-9-(10)–11-15-(16)–17-21-(22)–23-27-(28)–29-33-(34)-35

M5 :   4-(5)–6-10-(11)–12-16-(17)–18-22-(23)–24-28-(29)–30-34-(35)-36

M6 :   1-5-(6)–7-11-(12)–13-17-(18)–19-23-(24)–25-29-(30)–31-35-(36)

Reprezentare grafica :     { Graphic representation:}      { Représentation graphique :}

M1                                            M2                                             M3
         ZERO                                        ZERO                                         ZERO       
             0                                                0                                               0            
============                   ============                   ============
|   1 (x) 2   |        |                    |    1  |   2 (x) 3   |                   |        |   2  (x) 3  |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------       
|        |        |   6   |                    |        |        |        |                   |   4 (x)       |       |
----------------------                    ---------------------                   ----------------------
|   7 (x) 8   |        |                    |   7   |    8 (x) 9   |                   |        |   8  (x) 9  |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ----------------------
|        |        |  12  |                    |        |        |        |                   |  10(x)       |       | 
============                    ============                   ============
|  13(x)14  |        |                    |  13  |  14(x)15  |                   |        |  14 (x)15 |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|        |        |  18  |                    |        |        |        |                   |  16(x)       |       |
----------------------                    ---------------------                   ----------------------
|  19(x)20  |        |                    |  19  |  20(x)21  |                   |        |  20 (x)21 |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|        |        |  24  |                    |        |        |        |                   |  22(x)       |       |
============                    ============                   ============
|  25(x)26  |        |                    |  25  |  26(x)27  |                   |        |  26 (x)27 |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|        |        |  30  |                    |        |        |        |                   |  28(x)       |       |
----------------------                    ---------------------                   ---------------------
|  31(x)32  |        |                    |  31  |  32(x)33  |                   |        |  32 (x)33 |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|        |        |  36  |                    |        |        |        |                   |  34(x)       |       |
============                    ============                   ============ 

M4                                              M5                                           M6 
          ZERO                                         ZERO                                         ZERO       
              0                                                0                                                0            
============                    ============                   ============
|        |        |   3   |                    |        |        |        |                   |   1 (x)       |       |
----------------(x)--                    ---------------------                    ---------------------       
|   4 (x) 5   |        |                    |   4   |   5 (x) 6   |                   |        |   5 (x)  6  |
----------------------                    --(x)---------------                    ---------------------
|        |        |   9   |                    |        |        |        |                   |   7 (x)       |       |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|  10(x)11  |        |                    |  10  |  11(x)12  |                   |        |  11 (x)12 | 
============                    ============                   ============
|        |        |  15  |                    |        |        |        |                   |  13(x)       |       |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|  16(x)17  |        |                    |  16  |  17(x)18  |                   |        |  17 (x)18 |
----------------------                    ---------------------                   ---------------------
|        |        |  21  |                    |        |        |        |                   |  19(x)       |       |
----------------(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|  22(x)23  |        |                    |  22  |  23(x)24  |                   |        |  23 (x)24 |
============                    ============                   ============
|        |        |  27  |                    |        |        |        |                   |  25(x)       |       |
----------------(x)--                    --(x)---------------                     ---------------------
|  28(x)29  |        |                    |  28  |  29(x)30  |                   |        |  29(x) 30 |
---------------------                     ---------------------                    ---------------------
|        |        |  33  |                    |        |        |        |                   |  31(x)       |       |
----------------(x)--                    --(x)---------------                     ---------------------
|  34(x)35  |        |                    |  34  |  35(x)36  |                   |        |   35(x) 36 |
============                    ============                   ============ 

HOW TO PLAY ?
- sunt posibile 3 moduri de joc :
1) – mod 1 : - serii de numere . Se porneste cu (1xM1+ZERO=1) si se adauga – secvential – celelalte matrici. Matricile care pierd, se dubleaza. Mod ciclic !
OBS. – se poate juca fie pe mod intreg (conform numerelor din matrici), fie la jumatate (conform pozitiilor notate cu (x)-INSIDE).
2) – mod 2 : - intreg – conform numerelor din matrici . Se joaca ‘’martingale’’ (matrici opuse). Matricile care pierd, se dubleaza.
3) – mod 3 : - jumatate, conform pozitiilor notate cu (x)-INSIDE. Se joaca ‘’martingale’’ (matrici opuse). Matricile care pierd, se dubleaza (tripleaza).

- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se reseteaza pe pos.’’x1’’ – se incepe o noua sesiune (NEW).

{- 3 game modes are possible:
1) – mode 1:-series of numbers. It starts with (1xM1 + ZERO = 1) and adds – sequential – the other matrices. The matrices that loses, doubles. Cyclical mode!
OBS. – can be played either in full mode (according to the numbers in the matrices) or half (according to the positions denoted with (x)-INSIDE).
2) – mode 2:-Integer – According to the numbers in the matrices. Play ' ' martingale ' ' (opposite matrices). The matricile that loses, doubles.
3) – mode 3:-half, according to the positions denoted with (x)-INSIDE. Play ' ' martingale ' ' (opposite matrices). The matrices that loses, doubles (triple).

- at the PROFIT amount > 0, all active (loses) matrices is reset to pos. ' ' X1 ' ' – A new session (NEW) is starting.}

{- 3 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1:-série de nombres. Il commence par (1xM1 - ZERO - 1) et ajoute - séquentiel - les autres matrices. Les matrices qui perds, double. Mode cyclique !
OBS. - peut être joué soit en mode complet (selon les chiffres dans les matrices) ou la moitié (selon les positions indiquées avec (x)-INSIDE).
2) - mode 2:-Intégrer - selon les chiffres dans les matrices. Jouer ' ' martingale ' '(en face des matrices). Les matrices qui perds, double.
3) - mode 3:-moitié, selon les positions indiquées avec (x)-INSIDE. Jouer ' ' martingale ' '(en face des matrices). Les matrices qui perds, double.

- au montant profit> 0, toutes les matrices actives (qui perds) sont réinitialisées pour pos. ' X1 ' ' - Une nouvelle session (NEW) commence.}
 EX.(E.G.)
  1. – mod 1                                                 |->NEW
SPIN      1.      2.      3.     4.       5.      6.      7.  |      8.
M1       (x1)                                                 x1       x1
M2         -       x1     x2    x4     (x8)              -        x1
M3                   -      x1    x2     (x4)                         -
M4                            -    (x1)      -
M5                                    -       x1     x2    (x4)
M6                                              -     (x1)     -

  1. Play : 1xM1 + ZERO=1 ; LAST=18  E  M1 – profit=17 (NEW)
  2. Play : 1xM2 + ZERO=1 ; LAST=35
  3. Play : 2xM2+1xM3+ZERO=2 ; LAST=24
  4. Play : 4xM2+2xM3+1xM4+ZERO=4 ; LAST=35  E  M4
  5. Play : 8xM2+4xM3+1xM5+ZERO=7 ; LAST=27  E  M2,M3 – profit=39 (NEW)
  6. Play : 2xM5+1xM6+ZERO=2 ; LAST=7  E  M6
  7. Play : 1xM1+4xM5+ZERO=3 ; LAST=23  E  M5 – profit=70 (NEW)
 EX.(E.G.)
  1. – mod 2     |->NEW              |->NEW
SPIN     1.     2.    |        3.      4.     |       5.
M1       (-)    (-)            (-)      -             (x1)
M2       (-)     -              x1    (x2)            -
M3       (-)     -              x1    (x2)            -
M4        -      x1            x1    (x2)            -
M5        -     (x1)          (-)      -             (x1)
M6        -     (x1)          (-)      -             (x1)

  1. LAST=20 E  M1,M2,M3
  2. Play : 1xM4+1xM5+1xM6+LAST(20)=2+ZERO=2
     LAST=18  E  M1,M5,M6 – profit=14 (all actives matrices on pos.’’x1’’ – NEW)
  1. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+LAST(18)=2+ZERO=2
     LAST=6  E  M1,M5,M6
  1. Play : 2xM2+2xM3+2xM4+LAST(6)=4+ZERO=4
     LAST=27  E  M2,M3,M4  - profit=56 (NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM5+1xM6+LAST(27)=2+ZERO=2
     LAST=30  E  M1,M5,M6  - profit=106

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