ROULETTE 44
ROULETTE 44 (INSIDE)
***********
(DRAGU’s method)
Impartire (neconventionala) - step 1,3,5 – a tablei de joc in 12 sub-matrici de cate 3 numere (echilibrate pe coloane, linii si duzini) :
{ Dividing (unconventional) - step 1, 3, 5 - the board of the game in 12 sub-matrices of 3 numbers (balanced on columns, lines and dozens):}
{ Diviser (non conventionnel) - step 1, 3, 5 – la table de jeu en 12 sous-matrices de 3 nombres (Équilibré sur les colonnes, les lignes et les dizaines):}
ZERO
0
============
| 1 | 2 | 3 | S1 : 1 – 6 - 11
----------------------
| 4 | 5 | 6 | S2 : 2 – 4 - 9
----------------------
| 7 | 8 | 9 | S3 : 5 – 7 - 12
----------------------
| 10 | 11 | 12 | S4 : 3 – 8 - 10
============
| 13 | 14 | 15 | S5 : 13 – 18 - 23
----------------------
| 16 | 17 | 18 | S6 : 14 – 16 - 21
----------------------
| 19 | 20 | 21 | S7 : 17 – 19 - 24
----------------------
| 22 | 23 | 24 | S8 : 15 - 20 - 22
============
| 25 | 26 | 27 | S9 : 25 – 30 - 35
----------------------
| 28 | 29 | 30 | S10 : 26 – 28 - 33
----------------------
| 31 | 32 | 33 | S11 : 29 – 31 - 36
----------------------
| 34 | 35 | 36 | S12 : 27 – 32 - 34
============
VAR. I
=====
Dezvoltare grafica : {graphics development:} {développement graphique:}
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12
- o - o - o - o - - - - -
- - o - o - - - - o - o -
- - - - - - o - o - o - o
- o - - o o - - - o - - -
- - - o - - - o o - - - o
- - o - - - o - - - o o -
- o - - - - o o - - - - o
- - - - o o - - - - o o -
- - o o - - - - o o - - -
Matrices (12 no.) :
M1 : S1+S3+S5+S7
{1-6-11 // 5-7-12 // 13-18-23 // 17-19-24}
1-5-6-7-11-12-13-17-18-19-23-24
M2 : S2+S4+S9+S11
{2-4-9 // 3-8-10 // 25-30-35 // 29-31-36}
2-3-4-8-9-10-25-29-30-31-35-36
M3 : S6+S8+S10+S12
{14-16-21 // 15-20-22 // 26-28-33 // 27-32-34}
14-15-16-20-21-22-26-27-28-32-33-34
M4 : S1+S4+S5+S9
{1-6-11 // 3-8-10 // 13-18-23 // 25-30-35}
1-3-6-8-10-11-13-18-23-25-30-35
M5 : S3+S7+S8+S12
{5-7-12 // 17-19-24 // 15-20-22 // 27-32-34}
5-7-12-15-17-19-20-22-24-27-32-34
M6 : S2+S6+S10+S11
{2-4-9 // 14-16-21 // 26-28-33 // 29-31-36}
2-4-9-14-16-21-26-28-29-31-33-36
M7 : S1+S6+S7+S12
{1-6-11 // 14-16-21 // 17-19-24 // 27-32-34}
1-6-11-14-16-17-19-21-24-27-32-34
M8 : S4+S5+S10+S11
{3-8-10 // 13-18-23 // 26-28-33 // 29-31-36}
3-8-10-13-18-23-26-28-29-31-33-36
M9 : S2+S3+S8+S9
{2-4-9 // 5-7-12 // 15-20-22 // 25-30-35}
2-4-5-7-9-12-15-20-22-25-30-35
Reprezentare grafica : {graphic representation:} {représentation graphique :}
M1 M2 M3
ZERO ZERO ZERO
0 0 0
============ ============ ============
| 1 | | | | | 2 (x) 3 | | | | |
--(x)----------------- --(x)---------------- ----------------------
| | 5 (x) 6 | | 4 | | | | | | |
---------------------- --------------------- ----------------------
| 7 | | | | | 8 (x) 9 | | | | |
--(x)----------------- --(x)---------------- ----------------------
| | 11(x)12 | | 10 | | | | | | |
============ ============ ============
| 13 | | | | | | | | | 14(x)15 |
--(x)---------------- ---------------------- --(x)----------------
| | 17(x)18 | | | | | | 16 | | |
---------------------- ----------------------- -----------------------
| 19 | | | | | | | | | 20 (x)21 |
--(x)----------------- ---------------------- --(x)----------------
| | 23(x)24 | | | | | | 22 | | |
============ ============ ============
| | | | | 25 | | | | | 26 (x)27 |
---------------------- --(x)---------------- --(x)---------------
| | | | | | 29(x)30 | | 28 | | |
---------------------- --------------------- ---------------------
| | | | | 31 | | | | | 32 (x)33 |
---------------------- --(x)----------------- --(x)---------------
| | | | | | 35(x)36 | | 34 | | |
============ ============= ============
M4 M5 M6
ZERO ZERO ZERO
0 0 0
============ ============ ============
| 1 | | 3 | | | | | | (x) 2 | |
--(x)----------(x)-- ---------------------- ---------------------
| | | 6 | | | 5 | | | 4 (x) | |
---------------------- --(x)---(x)--------- ----------------(x)--
| | 8 | | | 7 | | | | | | 9 |
---------(x)---------- ---------------------- ---------------------
| 10 | 11 | | | | | 12 | | | | |
=(x)========= =========(x)= ============
| 13 | | | | | | 15 | | | 14 | |
---------------------- --------------------- ---------(x)--------
| | | 18 | | | 17 | | | 16 | | |
----------------(x)-- ----------(x)-------- --(x)----------(x)--
| | | | | 19 | 20 | | | | | 21 |
---------(x)---------- --(x)---------------- ----------------------
| | 23 | | | 22 | (x)24 | | | | |
============ ============= ============
| 25 | | | | | | 27 | | | 26 | |
--(x)----------------- ---------------(x)-- ----------(x)--------
| | | 30 | | | | | | 28 | 29 | |
----------------(x)-- ---------(x)--------- --(x)-----------------
| | | | | | 32 | | | 31 | | 33 |
---------------------- --(x)----------------- -----------------(x)-
| | 35(x) | | 34 | | | | | | 36 |
============ ============ ============
M7 M8 M9
ZERO ZERO ZERO
0 0 0
============ ============ ============
| 1 | | | | | (x) 3 | | | 2 | |
--(x)----------(x)-- ---------------------- -----------(x)--------
| | | 6 | | | | | | 4 | 5 | |
---------------------- ---------(x)--------- --(x)-----------------
| | | | | | 8 | | | 7 | | 9 |
----------(x)--------- --(x)---------------- ----------------(x)--
| | 11 | | | 10 | | | | | | 12 |
============ ============ ============
| | 14 | | | 13(x) | | | | (x) 15 |
---------(x)--------- ----------------(x)-- ---------------------
| 16 | 17 | | | | | 18 | | | | |
--(x)----------------- --------------------- -----------------------
| 19 | | 21 | | | | | | (x)20 | |
----------------(x)-- ---------(x)--------- -----------------------
| | | 24 | | | 23 | | | 22(x) | |
============ ============ ============
| | | 27 | | | 26 | | | 25(x) | |
----------------(x)-- ---------(x)--------- ----------------------
| | | | | 28 | 29 | | | | | 30 |
---------(x)--------- --(x)---------------- -----------------(x)--
| | 32 | | | 31 | | 33 | | | | |
--(x)----------------- ---------------(x)-- ----------(x)--------
| 34 | | | | | | 36 | | | 35 | |
============ ============ ============
BET TABLE (12 no.)
----------------
(x = no. in matrices)
BET COST PROFIT
- x= 1 12 36-12=24
- x= 1 12 36-24=12
(24)
- x= 2 24 72-48=24
(48)
- x= 3 36 108-84=24
(84)
- x= 4 48 144-132=12
(132)
- x= 6 72 216-204=12
(204)
- x= 9 108 324-312=12
(312)
- x= 14 168 504-480=24
(480)
- x= 21 252 756-732=24
(732)
- x= 31 372 1116-1104=12
(1104)
- x= 47 564 1692-1668=24
(1668)
- x= 70 840 2520-2508=12
(2508)
----------------------------------------------------------- CASINO LIMIT X=100
- x=105 1260 3780-3768=12
(3768)
HOW TO PLAY ?
- mod de joc : “martingale” (matrici opuse);
- sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 : - intreg, conform numerelor din matrici (se pariaza conform BET TABLE);
2) – mod 2 : - jumatate, conform pozitiilor notate cu (x) – INSIDE. ATENTIE : ultimul numar extras (LAST) apartine matricilor, nu reprezentarilor grafice ale matricilor ! La acest mod, matricile necastigatoare, se dubleaza.
{- game mode: "martingale" (opposite matrices);
- 2 game modes are possible:
1) – mode 1: - integer, according to the numbers in the matrices (bet according to BET TABLE);
2) – mode 2: - half, according to the positions denoted by (x)-INSIDE. Attention: The last number extracted (LAST) belongs to the matrices, not the graphic representations of the matrices! At this mode, the unmarried matrices doubles.}
{- mode jeu: "martingale" (matrices opposées);
- 2 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1: - intégrer, selon les chiffres dans les matrices (pari selon BET TABLE);
2) - mode 2: - moitié, selon les positions dénotées par (x) - INSIDE. Attention : Le dernier numéro extrait (LAST) appartient aux matrices, pas aux représentations graphiques des matrices ! A ce mode, les matrices non mariées doublent.}
- se adauga vechiul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO.
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se reseteaza pe ‘’x1’’ . Se incepe o noua sesiune de joc (NEW session).
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ; LAST=ultimul numar extras
{- add the old number extracted (LAST) and calculate the number ZERO.
- at the PROFIT amount > 0, all active (loses) matrices is reset to ' x1 ' '. It starts a new session of the game (NEW session).
-E = Engulf (belongs, contained in...); LAST = last number extracted}
{- ajouter l'ancien numéro extrait (LAST) et calculer le nombre ZERO.
- au montant profit> 0, toutes les matrices actives (qui perds) sont réinitialisées à ' x1 ' '. Il commence une nouvelle session du jeu (NEW session).
-E - Engulf (appartient, contenu dans...); LAST=dernier numéro extrait}
RECOMANDARE : la profit > (30-40)x(bet=1), parasiti jocul si reveniti ulterior. Folositi numai jetoane mici (ex. 10 bani, 1 cent, etc). Jucati responsabil ! La un profit care vi se pare rezonabil, folositi metoda SCALPING (taie motzul si fugi !).
{ RECOMMENDATION: At Profit > (30-40) x (bet = 1), leave the game and return later. Use only small tokens (e.g. 10 money, 1 cent, etc.). Play responsibly! At a profit that you find reasonable, use the SCALPING method (cut the Motcheon and run!).}
{ RECOMMANDATION : Au Profit> (30-40) x (bet=1), quittez le jeu et revenez plus tard. N'utilisez que de petits jetons (p. ex. 10 argent, 1 cent, etc.). Jouez de façon responsable! À un profit que vous trouvez raisonnable, utilisez la méthode SCALPING (couper le Motcheon et courir!).}
EX. (E.G)
- – mod 1 |->NEW |->NEW
SPIN 1. 2. | 3. |
M1 - x1 (x1)
M2 - (x1) -
M3 (-) - x1
M4 - x1 x1
M5 (-) - (x1)
M6 - (x1) -
M7 (-) - (x1)
M8 - (x1) -
M9 - x1 x1
- LAST=32 E M3,M5,M7
- Play : 1xM1+1xM2+1xM4+1xM6+1xM8+1xM9+LAST(32)=2+ZERO=2
LAST=36 E M2,M6,M8 -profit=32 (all active matrices on pos.1 – NEW)
- Play : 1xM1+1xM3+1xM4+1xM5+1xM7+1xM9+LAST(36)=2+ZERO=2
LAST=19 E M1,M5,M7 - profit=64 (NEW)
VAR. II
======
Desfasurare grafica : {graphics development:} {développement graphique:}
(step 2,5,7)
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12
- o - o - o - o - o - o -
- - o - o - o - o - o - o
- o o - o - o - - o - o -
- - - o - o - o o - o - o
- o - o - o - - o - o - o
- - o - o - o o - o - o -
Matrices (18 no.) :
M1 : S1+S3+S5+S7+S9+S11
1-6-11 // 5-7-12 // 13-18-23 // 17-19-24 // 25-30-35 // 29-31-36
{1-5-6-7-11-12-13-17-18-19-23-24-25-29-30-31-35-36}
M2 : S2+S4+S6+S8+S10+S12
2-4-9 // 3-8-10 // 14-16-21 // 15-20-22 // 26-28-33 // 27-32-34
{2-3-4-8-9-10-14-15-16-20-21-22-26-27-28-32-33-34}
M3 : S1+S2+S4+S6+S9+S11
1-6-11 // 2-4-9 //3-8-10 // 14-16-21 // 25-30-35 // 29-31-36
{1-2-3-4-6-8-9-10-11-14-16-21-25-29-30-31-35-36}
M4 : S3+S5+S7+S8+S10+S12
5-7-12 // 13-18-23 // 17-19-24 //15-20-22 // 26-28-33 // 27-32-34
{5-7-12-13-15-17-18-19-20-22-23-24-26-27-28-32-33-34}
M5 : S1+S3+S5+S8+S10+S12
1-6-11 // 5-7-12 // 13-18-23 // 15-20-22 // 26-28-33 // 27-32-34
{1-5-6-7-11-12-13-15-18-20-22-23-26-27-28-32-33-34}
M6 : S2+S4+S6+S7+S9+S11
2-4-9 // 3-8-10 // 14-16-21 // 17-19-24 // 25-30-35 // 29-31-36
{2-3-4-8-9-10-14-16-17-19-21-24-25-29-30-31-35-36}
Reprezentare grafica : {graphic representation:} {représentation graphique :}
M1 M2 M3 M4
ZERO ZERO ZERO ZERO
0 0 0 0
============ ============ ============ =============
| 1 | | | | | 2 (x) 3 | | 1 | 2 (x) 3 | | | | |
--(x)---------------- --(x)---------------- --(x)----------------- -----------------------
| | 5 (x) 6 | | 4 | | | | 4 | | 6 | | | 5 | |
---------------------- --------------------- ----------------(x)-- --(x)----(x)----------
| 7 | | | | | 8 (x) 9 | | | 8 | 9 | | 7 | | |
--(x)---------------- --(x)---------------- ---------(x)--------- -----------------(x)---
| | 11(x)12 | | 10 | | | | 10 | 11 | | | | | 12 |
============ ============ ==(x)======== =============
| 13 | | | | | 14(x)15 | | | 14 | | | 13(x) | 15 |
--(x)----------------- --(x)---------------- ---------(x)--------- -----------------(x)--
| | 17(x)18 | | 16 | | | | 16 | | | | | 17 | 18 |
--------------------- ---------------------- --(x)-----------(x)-- ----------(x)---------
| 19 | | | | | 20(x)21 | | | | 21 | | 19 | 20 | |
--(x)--------------- --(x)---------------- --------------------- --(x)-----------------
| | 23(x)24 | | 22 | | | | | | | | 22 | 23 (x)24 |
============ ============ ============ =============
| 25 | | | | | 26(x)27 | | 25(x) | | | | 26 (x)27 |
--(x)---------------- --(x)---------------- --------------------- ---(x)----------------
| | 29(x)30 | | 28 | | | | | 29 (x)30 | | 28 | | |
-------------------- --------------------- -------------------- -----------------------
| 31 | | | | | 32(x)33 | | 31(x) | | | | 32 (x)33 |
--(x)---------------- --(x)---------------- --------------------- --(x)------------------
| | 35(x)36 | | 34 | | | | | 35(x) 36 | | 34 | | |
============ ============ ============ =============
M5 M6
ZERO ZERO
0 0
============ ============
| 1 (x) | | | | 2 (x) 3 |
--------------------- --(x)----------------
| | 5 (x) 6 | | 4 | | |
--------------------- -----------------------
| 7 (x) | | | | 8 (x) 9 |
---------------------- ---(x)----------------
| | 11(x)12 | | 10 | | |
============ ============
| 13 | | 15 | | | 14(x) |
--(x)-----------(x)-- ----------------------
| | | 18 | | 16 | 17 | |
---------------------- --(x)----(x)---------
| | 20(x) | | 19 | | 21 |
--------------------- -----------------(x)--
| 22(x)23 | | | | | 24 |
============ ============
| | 26(x)27 | | 25(x) | |
--------------------- ----------------------
| 28(x) | | | | 29(x)30 |
--------------------- ----------------------
| | 32(x)33 | | 31(x) | |
--------------------- ----------------------
| 34(x) | | | | 35(x)36 |
============ ============
HOW TO PLAY ?
- mod de joc : “martingale” (matrici opuse);
- sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 : - intreg, conform numerelor din matrici ;
2) – mod 2 : - jumatate, conform pozitiilor notate cu (x) – INSIDE; ATENTIE : - ultimul numar extras (LAST) va apartine matricilor si nu reprezentarilor grafice ale matricilor !
- matricile necastigatoare, se dubleaza (triple);
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se reseteaza pe pozitia ‘’x1’’ . Se incepe o noua sesiune de joc (NEW).
- se adauga vechiul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO ;
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ; LAST=ultimul numar extras
{- game mode: "martingale" (opposite matrices);
- 2 game modes are possible:
1) – mode 1: -integer, according to the numbers in the matrices;
2) – mode 2: - half, according to the positions denoted by (x)– INSIDE; Attention:-The last number of the extracted (LAST) will belong to the matrices and not the graphical representations of the matrices!
- the non-ageing matrices, doubles (triple);
- at the PROFIT amount > 0, all active (loses) matrices, reset to position ' ' x1 ' '. It starts a new game session (NEW).
- add the old number extracted (LAST) and calculate the number ZERO;
-E = Engulf (belongs, contained in...); LAST = last number extracted}
{- mode jeu: "martingale" (matrices opposées);
- 2 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1: - intégrer, selon les chiffres dans les matrices;
2) - mode 2: - moitié, selon les positions dénotées par (x)- INSIDE; Attention:-Le dernier numéro de l'extrait (LAST) appartiendra aux matrices et non aux représentations graphiques des matrices !
- les matrices non-vieillissantes, doubles (triple);
- au montant du PROFIT> 0, toutes les matrices actives (qui perds), réinitialisent pour positionner ' ' x1 ' '. Il commence une nouvelle session de jeu (NEW).
- ajouter l'ancien numéro extrait (LAST) et calculer le nombre ZERO;
-E - Engulf (appartient, contenu dans...); LAST=dernier numéro extrait}
EX. (E.G.)
- – mod 1 |->NEW |->NEW
SPIN 1. 2. | 3. 4. | 5.
M1 (-) - (x1) - x1
M2 - (x1) - (x1) -
M3 - x1 x1 (x2) -
M4 (-) (-) (-) - x1
M5 - (x1) (-) - x1
M6 (-) - x1 (x2) -
- LAST=24 E M1,M4,M6
- Play : 1xM2+1xM3+1xM5+LAST(24)=2+ZERO=2 ; LAST=27 E M2,M4,M5
- profit=14 (all actives matrices on pos.’’x1’’ – NEW session)
- Play : 1xM1+1xM3+1xM6+LAST(27)=2+ZERO=2 ; LAST=23 E M1,M4,M5
- Play : 1xM2+2xM3+2xM6+LAST(23)=3+ZERO=3 ; LAST=14 E M2,M3,M6
- profit=76 (NEW)
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