ROULETTE 10
ROULETTE 10 - INSIDE
************
(DRAGU’s method))
Punct de referinta : ZERO (0) ! (Reference point) (Point de reference)
Dezvoltare in sectoare de 3 numere (12 x 3 = 36), in sens trigonometric sau invers (clock).
In functie de “step” (pe serie !), s-ar putea alege sectoarele:
{ Development in sectors of 3 numbers (12 x 3 = 36), in a trigonometric sense or vice versa (clock). Depending on the "step" (on the series!), you may choose sectors:}
{ Développement dans des secteurs de 3 numéros (12 x 3 et 36), dans un sens trigonométrique ou vice versa (horloge). Selon l'étape (sur la série!), vous pouvez choisir des secteurs :}
S1 : 32-15-19 ; S2 : 4-21-2 ; S3 : 25-17-34 ; S4 : 6-27-13
S5 : 36-11-30 ; S6 : 8-23-10 ; S7 : 5-24-16 ; S8 : 33-1-20
S9 : 14-31-9 ; S10 : 22-18-29 ; S11 : 7-28-12 ; S12 : 35-3-26
Development (version) :
(step 4) ver. I. { S1 - S5 - S 9 } (step 7) ver. II { S1 - S8 - S3 }
clock { S10 - S2 - S6 } clock { S4 - S11 - S6 }
{ S7 - S11 - S3 } { S7 - S2 - S9 }
{ S4 - S8 - S12 } { S10 - S5 - S12 }
(step 1) ver. III { S1 - S3 - S5} ver. IV { S12 - S1 - S2}
clock { S2 - S4 - S6} (voisins, { S3 - S4 - S5}
{ S7 - S9 - S11} orphelins, { S6 - S7 - S8}
{ S8 – S10 - S12} thiers) { S9 - S10 – S11}
DEZVOLTARE sectoare/numere (tri-interclasare) :
{ DEVELOPMENT of sectors/numbers (tri-interranking):}
{ DEVELOPMENT des secteurs/nombres (tri-interclassements) :}
VER. I (S1 - S5 - S9) : 32 - 15 - 19 // 36 - 11 - 30 // 14 - 31 - 9
(S10 - S2 - S6) : 22 - 18 - 29 // 4 - 21 - 2 // 8 - 23 - 10
(S7 – S11 - S3) : 5 - 24 - 16 // 7 - 28 - 12 // 25 - 17 - 34
(S4 - S8 – S12) : 6 - 27 - 13 // 33 - 1 - 20 // 35 - 3 - 26
matrices :
M1 : 1 - 3 - 6 - 13 - 20 - 26 - 27 - 33 - 35
M2 : 2 - 4 - 8 - 10 - 18 - 21 - 22 - 23 - 29
M3 : 5 - 7 - 12 - 16 - 17 - 24 - 25 - 28 - 34
M4 : 9 - 11 – 14 - 15 - 19 - 30 - 31 - 32 - 36
VER. II (S1 - S8 - S3) : 32 - 15 - 19 // 33 - 1 - 20 // 25 - 17 - 34
(S4 - S11 - S6) : 6 - 27 - 13 // 7 - 28 - 12 // 8 - 23 - 10
(S7 - S2 - S9) : 5 - 24 - 16 // 4 - 21 - 2 // 14 - 31 - 9
(S10 - S5 - S12) : 22 - 18 - 29 // 36 - 11 - 30 // 35 - 3 - 26
matrices :
M5 : 1 - 15 - 17 - 19 - 20 - 25 - 32 - 33 - 34
M6 : 2 - 4 - 5 - 9 - 14 - 16 - 21 - 24 - 31
M7 : 3 - 11 - 18 - 22 - 26 - 29 - 30 - 35 - 36
M8 : 6 - 7 - 8 - 10 - 12 - 13 - 23 - 27 - 28
VER. III (S1 - S3 - S5) : 32 - 15 - 19 // 25 - 17 - 34 // 36 - 11 - 30
(S2 - S4 - S6) : 4 - 21 - 2 // 6 - 27 - 13 // 8 - 23 - 10
(S8 - S10 – S12) : 33 - 1 - 20 // 22 - 18 - 29 // 35 - 3 - 26
(S7 - S9 - S11) : 5 - 24 - 16 // 14 - 31 - 9 // 7 - 28 - 12
matrices ;
M9 : 1 - 3 - 18 - 20 - 22 - 26 - 29 - 33 - 35
M10 : 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 13 - 21 - 23 - 27
M11 : 5 - 7 - 9 - 12 - 14 - 16 - 24 - 28 - 31
M12 : 11 - 15 - 17 - 19 - 25 - 30 - 32 - 34 - 36
VER. IV (S12 - S1 - S2) : 35 - 3 - 26 // 32 - 15 - 19 // 4 - 21 - 2
(S6 - S7 - S8) : 8 - 23 - 10 // 5 - 24 - 16 // 33 - 1 - 20
(S3 - S4 - S5) : 25 - 17 - 34 // 6 - 27 - 13 // 36 - 11 - 30
(S9 - S10 - S11) : 14 - 31 - 9 // 22 - 18 - 29 // 7 - 28 - 12
matrices :
M13 : 1 - 5 - 8 - 10 - 16 - 20 - 23 - 24 - 33
M14 : 2 - 3 - 4 - 15 - 19 - 21 - 26 - 32 - 35
M15 : 6 - 11 - 13 - 17 - 25 - 27 - 30 - 34 - 36
M16 : 7 - 9 - 12 - 14 - 18 - 22 - 28 - 29 - 31
Representation :
M1 M2 M3 M4
ZERO ZERO ZERO ZERO
0 0 0 0
============ ============ ============ =============
| 1 | (x) 3 | | | 2 | | | | | | | | | |
--(x)---------------- ---------(x)--------- --------------------- -----------------------
| | | 6 | | 4 | | | | | 5(x) | | | | |
----------------(x)-- --(x)---------------- --------------------- -----------------------
| | | | | | 8 (x) | | 7 (x) | | | | | 9 |
--------------------- --------------------- ---------------------- ----------------(x)--
| | | | | 10(x) | | | | (x) 12 | | (x)11 | |
============ ============ ============ =============
| 13 | | | | | | | | | | | | | 14 | 15 |
-(x)----------------- ---------------(x)-- ----------(x)-------- ---------(x)----(x)--
| | | | | | | 18 | | 16 | 17 | | | | | |
--------------------- --------------------- --(x)---------------- -----------------------
| | 20 | | | | (x)21 | | | | | | 19(x) | |
---------(x)--------- --------------------- ---------------------- ----------------------
| | | | | 22 | 23(x) | | | | 24 | | | | |
============ =(x)========= =(x)======(x)= =============
| | 26 | 27 | | | | | | 25 | | | | | | |
---------(x)---(x)-- --------------------- --------------------- -----------------(x)--
| | | | | (x)29 | | | 28 | | | | | | 30 |
--------------------- --------------------- --(x)---------------- ----------------------
| | | 33 | | | | | | | | | | 31 | 32 | |
---------(x)---(x)-- --------------------- ---------------------- --(x)----(x)---(x)--
| | 35 | | | | | | | 34(x) | | | | | 36 |
============ ============ ============ =============
M5 M6 M7 M8
ZERO ZERO ZERO ZERO
0 0 0 0
============ ============ ============ =============
| 1 (x) | | | | 2(x) | | | (x) 3 | | | | |
--------------------- --(x)---------------- --------------------- -----------------(x)--
| | | | | 4 | 5 | | | | | | | | | 6 |
--------------------- ---------(x)--------- --------------------- --(x)---(x)-----------
| | | | | | | 9 | | | | | | 7 | 8 | |
--------------------- ----------------(x)-- --------------------- -----------------(x)--
| | | | | | | | | | 11(x) | | 10(x) | 12 |
=========(x)= ============ ============ =============
| | | 15 | | (x)14 | | | | | | | 13(x) | |
---------------------- ---------------------- ---------------------- -----------------------
| (x)17 | | | 16(x) | | | | | 18 | | | | |
---------------------- ----------------(x)-- ----------------(x)-- -----------------------
| 19 | 20(x) | | | | 21 | | | | | | | | |
--(x)---------------- --------------------- ---------------------- ---------(x)----------
| | | | | | (x)24 | | 22(x) | | | | 23 | |
============ ============ ============ =============
| 25(x) | | | | | | | (x)26 | | | | | 27 |
---------------------- --------------------- ----------------(x)-- -----------------(x)--
| | | | | | | | | | 29 | 30 | | 28 | | |
---------(x)---(x)-- --(x)---------------- ---------(x)--------- --(x)-----------------
| | 32 | 33 | | 31 | | | | | | | | | | |
--(x)---------------- ---------------------- ----------------(x)-- -----------------------
| 34 | | | | | | | | (x)35 | 36 | | | | |
============ ============ ============ =============
M9 M10 M11 M12
ZERO ZERO ZERO ZERO
0 0 0 0
============ ============ ============ =============
| 1 (x) | 3 | | (x) 2 | | | | | | | | | |
---------------(x)-- --------------------- --------------------- -----------------------
| | | | | 4 | | 6 | | | 5 | | | | | |
--------------------- --(x)---(x)---(x)-- ---------(x)---(x)-- -----------------------
| | | | | | 8 | | | 7 | | 9 | | | | |
--------------------- --------------------- --(x)---------------- ---------(x)----------
| | | | | 10(x) | | | | (x) 12 | | | 11 | |
============ ============ ============ =============
| | | | | 13(x) | | | | 14 (x) | | | (x)15 |
--------------------- --------------------- --(x)--------------- -----------------------
| | (x)18 | | | | | | 16 | | | | | 17 (x) |
--------------------- ---------------------- --------------------- --(x)-----------------
| (x) 20 | | | | (x)21 | | | | | | 19 | | |
--------------------- ---------------------- --------------------- -----------------------
| 22(x) | | | (x) 23 | | | | | 24 | | | | |
============ =========(x)= =========(x)= =============
| | 26(x) | | | | 27 | | | | | | 25 | | |
--------------------- --------------------- --(x)---------------- --(x)----------------
| | 29(x) | | | | | | 28 | | | | | (x)30 |
--------------------- --------------------- ---------------------- -----------------------
| | | 33 | | | | | | 31(x) | | | | 32 (x) |
---------(x)---(x)-- --------------------- ---------------------- --(x)----------------
| | 35 | | | | | | | | | | | 34 | (x)36 |
============ ============ ============ ============
M13 M14 M15 M16
ZERO ZERO ZERO ZERO
0 0 0 0
============ ============ ============ =============
| 1 | | | | | 2 | 3 | | | | | | | | |
-(x)---------------- --(x)---(x)---(x)-- ----------------(x)-- -----------------------
| | 5 (x) | | 4 | | | | | | 6 | | | | |
--------------------- ---------------------- --------------------- -----------------(x)--
| (x) 8 | | | | | | | | | | | 7(x) | 9 |
--------------------- ---------------------- ---------------------- ----------------------
| 10 | | | | | | | | | 11 | | | | | 12 |
=(x)========= ============ =====(x)===== =====(x)==(x)=
| | | | | | | 15 | | 13 | | | | | 14 | |
--------------------- ----------------(x)-- --(x)---------------- ----------------------
| 16 | | | | | | | | | 17 | | | | | 18 |
--(x)----(x)-------- --(x)--------------- ---------(x)--------- -----------------(x)--
| | 20 | | | 19 | | 21 | | | | | | | | |
----------------(x)-- ----------------(x)-- --------------------- --(x)-----------------
| | 23 | 24 | | | | | | | | | | 22 | | |
=====(x)===== =====(x)===== ============ =============
| | | | | | 26 | | | 25 | (x)27 | | | | |
--------------------- --------------------- --(x)--------------- --(x)---(x)----------
| | | | | | | | | | (x)30 | | 28 | 29 | |
----------------(x)-- --------------------- --------------------- -----------------------
| | | 33 | | (x) 32 | | | | | | | 31(x) | |
--------------------- --------------------- ----------------(x)-- -----------------------
| | | | | (x) 35 | | | 34(x) | 36 | | | | |
============ ============ ============ =============
VAR. I
=====
1) – MODE 1 - integer
BET TABLE (9 no.)
----------------
(x = no. in matrices)
BET COST PROFIT
- x= 1 9 36- 9=27
- x= 1 9 36-18=18
(18)
- x= 1 9 36-27= 9
(27)
- x= 2 18 72-45=27
(45)
- x= 2 18 72-63= 9
(63)
- x= 3 27 108-90=18
(90)
- x= 4 36 144-126=18
- x= 5 45 180-171= 9
(171)
- x= 7 63 252-234=18
(234)
- x= 9 81 324-315= 9
( 315)
- x=12 108 432-423= 9
(423)
- x=16 144 576-567= 9
(567)
- x=22 198 792-765=27
(765)
- x=29 261 1044-1026=18
(1026)
- x=39 351 1404-1377=27
(1377)
- x=52 468 1872-1845=27
(1845)
- x=69 621 2484-2466=18
(2466)
- x=92 828 3312-3294=18
(3294)
---------------------------------------------------------- CASINO LIMIT X= 100
- x=123 1107 4428-4401=27
(4401)
- x=164 1476 5904-5877=27
(5877)
HOW TO PLAY ?
- jucati numai jetoane mici (ex. 10 bani, 1 cent, etc). JUCATI RESPONSABIL ! Metodele prezentate sunt ‘’extra-income’’, nu sunt metode de IMBOGATIRE !
- fiecare matrice joaca independent, conform BET TABLE;
- pe ultimul numar extras, vor apare castigatoare 4 matrici ;
- matricile “castigatoare” (dar active !), se initializeaza pe pos.1 (x=1), celelalte urmeaza pozitia din TABLE.
- daca SUMA PROFIT >0, toate matricile active se aduc pe pos.1 (x1) si se incepe o noua sesiune (NEW) ;
- la un profit care vi se pare rezonabil, folositi metoda SCALPING (taie motzul si fugi !)
- ATENTIE la ZERO !
{-Play only small tokens (e.g. 10 Bani, 1 cent, etc.). PLAY RESPONSIBLY! The methods presented are ' ' extra-income ' ', there are no methods to enrich!
-Each matrix plays independently, according to BET TABLE;
-On the last number extracted, 4 matrices will appear;
-the "winning" matrices (but active!), initializes on POS. 1 (x = 1), the other follows the position in TABLE.
-If the PROFIT amount > 0, all active matrices are brought to Pos. 1 (x1) and start a new session (NEW);
-At a profit that you find reasonable, use the SCALPING method (cut … and run!)
-ATTENTION to ZERO!}
{-Jouer uniquement les petits jetons (p. ex. 10 Bani, 1 cent, etc.). PLAY RESPONSIBLY! Les méthodes présentées sont ' extra-revenu ', il n'y a pas de méthodes à enrichir!
-Chaque matrice joue indépendamment, selon BET TABLE;
-Sur le dernier numéro extrait, 4 matrices apparaîtront ;
-les matrices "gagnantes" (mais actives!), paraphé sur POS. 1 (x=1), l'autre suit la position en TABLE
-Si le montant de profit 0, toutes les matrices actives sont apportées à Pos. 1 (x1) et commencent une nouvelle session (NEW);
-À un profit que vous trouvez raisonnable, utilisez la méthode SCALPING (couper … et courir!)
-ATTENTION à ZERO!}
RECOMANDARE : la profit de 30-40 x (bet=1), parasiti jocul, asteptati si reveniti cu o noua sesiune de lucru.
NOTA : (-), (x1) – numar extras(LAST) ; E = engulf (apartine, cuprins in…)
- se joaca matricile corespunzatoare ultimului numar (LAST), conform TABLE si se adauga – matricile corespunzatoare noului numar extras (new LAST).
{RECOMMENDATION: At profit of 30-40 x (bet = 1), leave the game, wait and return with a new work session.
NOTE: (-), (x1) – Number extracted (LAST); E = Engulf (belongs, contained in...)
-Play the matrices corresponding to the last number (LAST), according to TABLE and add – the corresponding matrices of the new number extracted (new LAST).}
{RECOMMANDATION: Au profit de 30-40 x (bet=1), quitter le jeu, attendre et revenir avec une nouvelle session de travail.
REMARQUE: (-), (x1) - Nombre extrait (LAST); E - Engulf (appartient, contenu dans...)
-Jouer les matrices correspondant au dernier numéro (LAST), selon le TABLE et ajouter - les matrices correspondantes du nouveau nombre extrait (nouveau LAST).}
EX.(E.G.)
- |->NEW
SPIN 1. 2. 3. | 4.
M1 (-) - x1 x1
M2 - x1 x1 x1
M3 - x1 (x1) -
M4 - (x1) - x1
---------------------------------------------
M5 (-) (-) - x1
M6 - x1 x1 x1
M7 - x1 x1 x1
M8 - x1 (x1) -
----------------------------------------------
M9 (-) - x1 x1
M10 - x1 x1 x1
M11 - x1 (x1) -
M12 - (x1) - x1
----------------------------------------------
M13 (-) - x1 x1
M14 - (x1) - x1
M15 - x1 x1 x1
M16 - x1 (x1) -
- LAST=33 E M1,M5,M9,M13
- Play : 1xM2+1xM3+1xM4+1xM6+1xM7+1xM8+1xM10+1xM11+1xM12+1xM14+1xM15+
1xM16+LAST(33)=4+ZERO=4 ; LAST=19 E M4,M5,M12,M14
- Play : 1xM1+1xM2+1xM3+1xM6+1xM7+1xM8+1xM9+1xM10+1xM11+1xM13+1xM15+
1xM16+LAST(19)=4+ZERO=4 ; LAST=12 E M3,M8,M11,M16 - profit=20
(all active matrices on pos.’’x1’’ – NEW session)
2) – MODE 2 - half
- se joaca pozitiile notate cu (x)-INSIDE. Se tine seama de numerele de baza ale matricilor si nu de numerele adiacente. Matricile care pierd, se dubleaza.
{-Play the positions denoted with (x)-INSIDE. It's taking into account the basic numbers of the matrices and not the adjacent numbers. The matrices that loses, doubles.}
{-Jouer les positions dénotées avec (x)-INSIDE. C'est en tenant compte des nombres de base des matrices et non des nombres adjacents. Les matrices qui perds, doubles.}
VAR. II
=====
Cele 16 matrici (9 no.) se pot juca juxtapus (mod ‘’martingale’’).
{ The 16 matrices (9 no.) can be played combined (mod ' ' martingale ' ').}
{ Les 16 matrices (9 no.) peuvent être jouées combinées (mode martingale).}
La metoda de fata ne-am gandit sa cream serii de numere prin combinatii de variante (VER) :
{ At this method we thought to create series of numbers by combinations of variants (VER):}
{ À cette méthode, nous avons pensé à créer des séries de nombres par combinaisons de variantes (VER):}
(V1-V2); (V1-V3); (V1-V4); (V2-V3); (V2-V4); (V3-V4)
In cazul de fata, alegem (arbitrar !)
{ In this case, we choose (arbitrarily!)}
{ Dans ce cas, nous choisissons (arbitrairement!):}
(V1+V3) ; (V2+V4)
Daca tinem seama ca unele numere sunt redondante, ar rezulta urmatoarele matrici/serii :
{ If we take into account that some of the numbers are redondante, the following matrices/series would result:}
{ Si l'on tient compte du fait que certains des nombres sont redondante, les matrices/séries suivantes en résulteraient :}
(V1+V3) : M1+M9 ; M2+M10 ; M3+M11 ; M4+M12
(V2+V4) : M5+M13 ; M6+M14 ; M7+M15 ; M8+M16
SERIES
SS1. 1 – 3 – 6 – 13 – 18 – 20 – 22 – 26 – 27 – 29 – 33 – 35 (12 no.)
SS2. 1 – 5 – 8 – 10 – 15 – 16 – 17 – 19 – 20 – 23 – 24 – 25 – 32 – 33 – 34 (15 no.)
SS3. 2 – 4 – 6 – 8 – 10 – 13 – 18 – 21 – 22 – 23 – 27 – 29 (12 no.)
SS4. 2 - 3 – 4 – 5 – 9 – 14 – 15 – 16 – 19 – 21 – 24 – 26 – 31 – 32 – 35 (15 no.)
SS5. 5 – 7 – 9 – 12 – 14 – 16 – 17 – 24 – 25 – 28 – 31 – 34 (12 no.)
SS6. 3 – 6 – 11 – 13 – 17 – 18 – 22 – 25 – 26 – 27 – 29 – 30 – 34 – 35 – 36 (15 no.)
SS7. 9 – 11 – 14 – 15 – 17 – 19 – 25 – 30 – 31 – 32 – 34 – 36 (12 no.)
SS8. 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 12 – 13 – 14 – 18 – 22 – 23 – 27 – 28 – 29 – 31 (15 no.)
BET TABLE (12 no.) - MEDIUM
----------------
(x = nr. in matrices)
BET COST PROFIT
- x= 1 12 36-12=24
- x= 1 12 36-24=12
(24)
- x= 2 24 72-48=24
(48)
- x= 3 36 108-84=24
(84)
- x= 4 48 144-132=12
(132)
- x= 6 72 216-204=12
(204)
- x= 9 108 324-312=12
(312)
- x= 14 168 504-480=24
(480)
- x= 21 252 756-732=24
(732)
- x= 31 372 1116-1104=12
(1104)
- x= 47 564 1692-1668=24
(1668)
- x= 70 840 2520-2508=12
(2508)
------------------------------------------------ CASINO LIMIT X=100
- x=105 1260 3780-3768=12
(3768)
BET TABLE (15 no.) - MEDIUM
----------------
(x = nr. in matrices)
BET COST PROFIT
- x=1 15 36-15=21
- x=1 15 36-30=6
(30)
- x=2 30 72-60=12
(60)
- x=3 45 108-105=3
(105)
- x=6 90 216-195=21
(195)
- x=10 150 360-345=15
(345)
- x=17 255 612-600=12
(600)
- x=29 435 1044-1035=9
(1035)
- x=50 750 1800-1785=15
(1785)
- x=86 1290 3096-3075=21
(3075)
------------------------ CASINO LIMIT X=100
HOW TO PLAY ?
- seriile de numere, se joaca secvential : 1, 2,…, 8, 1, 2,…, 8, 1,….
- fiecare serie isi pastreaza ‘’independenta’’ si joaca conform TABLE (12 no. or 15 no.)
- se incepe cu 1xSS1 (12 no.). Daca ultimul numar extras (LAST) apartine seriei, se trece la 1xSS2 (15 no.). Daca nu, se joaca : 1xSS1 (TABLE) + 1xSS2 (TABLE) + ZERO=1 ; apoi :
1xSS2 sau …( 2xSS2 + 1xSS3 + ZERO=1 + LAST=1), etc.
OBS. – atentie la LAST !
RECOMANDARE : - daca profit > (30-40) x (bet=1), parasiti sesiunea !
NOTA : E = engulf (apartine, cuprins in…)
{-Series of numbers, play sequence: 1, 2,..., 8, 1, 2,..., 8, 1,....
-Each series keeps its ' ' independence ' ' and plays according to TABLE (12 no. or 15 no.)
-It starts with 1xSS1 (12 no.). If the last number is in the series, switch to 1xSS2 (15 no.). If not, play: 1xSS1 (BET) + 1xSS2 (BET) + ZERO = 1; Then:
1xSS2 or... (2xSS2 + 1xSS3 + ZERO = 1 + LAST = 1), etc.
OBS. – Attention to LAST!
RECOMMENDATION:-If you profit > (30-40) x (bet = 1), leave the session!
NOTE: E = Engulf (belongs, contained in...)}
{-Série de nombres, séquence de jeu: 1, 2,..., 8, 1, 2,..., 8, 1,....
-Chaque série conserve son ' ' indépendance ' et joue selon TABLE (12 no. ou 15 no.)
-Il commence par 1xSS1 (12 no.). Si le dernier numéro est dans la série, passez à 1xSS2 (15 no.). Si ce n'est pas le cas, jouez : 1xSS1 (BET)+1xSS2 (BET)+ZERO=1 ; alors:
1xSS2 ou... (2xSS2 - 1xSS3 - ZERO =1 – LAST= 1), etc.
OBS. - Attention à LAST!
RECOMMENDATION:-Si vous en profitez (30-40) x (bet=1), quittez la session !
REMARQUE: E =Engulf (appartient, contenu dans...)}
EX.(E.G.)
- Play : 1xSS1 (pos.1-TABLE) ; LAST=20 E SS1 - profit=24
- Play : 1xSS2 (pos.1-TABLE) ; LAST=23 E SS2 - profit=45
- Play : 1xSS3 (pos.1-TABLE) ; LAST=36 (lost)
- Play : 1xSS3 (pos.2) + 1xSS4 (pos.1) + ZERO=1 + (LAST(36)=1) ; LAST=13 E S3
- Play : 1xSS4 (pos.2) + 1xSS5 (pos.1) + ZERO=1 + (LAST(13)=1) ; LAST=16 E S4, S5 – profit=83
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