ROULETTE 1_3


ROULETTE 1_3
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(DRAGU’s  method)

                         (Continuity  R. 1_2)

Pe cele 3 duzini ale tablei de joc, se pot alege urmatoarele configuratii de sub-matrici :
{ On the 3 dozen game boards, you can choose the following sub-matrix configurations:}
{ Sur les 3 douzaines de plateaux de jeu, vous pouvez choisir les configurations de sous-matrice suivantes:}

DOZ. 1

        ZERO
             0
============
|   1   |    2  |        |             S1  :  {1-2-4-5-8-9-11-12}      (8 no.)
-----(x)-------------
|   4   |   5   |        |
----------------------
|        |   8   |   9   |
-------------(x)-----
|        |  11  |   12 |
============

============
|        |   2   |   3   |            S4   :  {2-3-5-6-7-8-10-11}    (8 no.)
-------------(x)-----
|        |   5   |   6   |
----------------------
|   7   |   8   |        |
------(x)------------
|  10  |  11  |        |
============

DOZ. 2

============
|  13  |  14  |        |            S2   :  {13-14-16-17-20-21-23-24}    (8 no.)
------(x)------------
|  16  |  17  |        |
----------------------
|        |  20  |  21  |
-------------(x)-----
|        |  23  |  24  |
============

============
|        |  14  |   15 |           S5   :  {14-15-17-18-19-20-22-23}    (8 no.)
-------------(x)-----
|        |  17  |   18 |
----------------------
|  19  |  20  |        |
------(x)------------
|  22  |  23  |        |
============

DOZ. 3

============
|  25  |  26  |        |          S3   :  {25-26-28-29-32-33-35-36}    (8 no.)
-----(x)-------------
|  28  |  29  |        |
----------------------
|        |  32  |  33  |
-------------(x)-----
|        |  35  |  36  |
============

============
|        |  26  |  27  |        S6   :  {26-27-29-30-31-32-34-35}   (8 no.)
-------------(x)-----
|        |  29  |  30  |
----------------------
|  31  |  32  |        |
------(x)------------
|  34  |  35  |        |
============

VAR. 1
=====

BET TABLE  (matrix/8 no.)

           BET                COST           PROFIT

1.       x=1                   2                 9-2=7                    15. x=22            44         198-192=6
                                                                                                               (192)
2.       x=1                   2                 9-4=5                    16. x=28             56        252-248=4
                                     (4)                                                                      (248)
3.       x=1                   2                 9-6=3                    17. x=36             72        324-320=4
                                     (6)                                                                      (320)
4.       x=1                   2                 9-8=1                    18. x=46             92        414-412=2
                                     (8)                                                                      (412)
5.       x=2                   4              18-12=6                   19. x=60           120        540-532=8
                                    (12)                                                                     (532)
6.       x=2                   4              18-16=2                   20. x=77           154        693-686=7
                                    (16)                                                                     (686)
7.       x=3                   6              27-22=5                   21. x=99           198        891-884=7
                                    (22)                                                                     (884)
8.       x=4                   8              36-30=6                   22. x=127         254       1143-1138=5
                                    (30)                                                                   (1138)
9.       x=5                 10              45-40=5                   23. x=163         326        1467-1464=3
                                    (40)                                                                   (1464)
10.   x=6                 12               54-52=2                  24. x=210         420       1890-1884=6
                                    (52)                                                                   (1884)
11.   x=8                 16               72-68=4                  25. x=270          540      2430-2424=6
                                  ( 68)                                                                     (2424)
12.   x=10               20               90-88=2                  26. x=347          694      3123-3118=5
                                  (88)                                                                     (3118)
13.   x=13              26            117-114=3            ------------------------------------------------
                                (114)                                            CASINO LIMIT  X=400
14.   x=17              34             153-148=5
                               (148)                   

HOW TO PLAY ?
- jucati jetoane de valoare mica (ex. 10 bani, 1 cent, etc.);
- folositi metoda SCALPING (taie motzul si …fugi !);
- fiecare sub-matrice lucreaza independent, conform BET TABLE;
- mod de lucru : “martingale” (sub-matrici opuse);
- la SUMA PROFIT>0, toate sub-matricile necastigatoare (dar active !), se reseteaza pe pos.x1 (BET TABLE) – NEW session;
- se adauga ultimul no. extras (LAST) si se calculeaza valoarea lui ZERO;
LAST = ultimul numar extras;
E=Engulf (apartine, cuprins in…)

{- play low value chips (eg 10 pennies, 1 cent, etc.);
- use the SCALPING method (cut the muzzle and… run!);
- each sub-matrix works independently, according to BET TABLE;
- working method: “martingales” (opposite sub-matrices);
- at PROFIT AMOUNT> 0, all non-winning sub-matrices (but active!), are reset on pos.x1 (BET TABLE) - NEW session;
- the last no is added. extract (LAST) and the value of ZERO is calculated;
LAST = last number extracted;
E = Engulf (belongs to, contained in…)}

{- jouer des jetons de faible valeur (par exemple 10 centimes, 1 cent, etc.);
- utilisez la méthode SCALPING (coupez le museau et… courez!);
- chaque sous-matrice fonctionne indépendamment, selon BET TABLE;
- méthode de travail: «martingales» (sous-matrices opposées);
- à MONTANT DE PROFIT> 0, toutes les sous-matrices non gagnantes (mais actives!), sont réinitialisées sur pos.x1 (BET TABLE) - NEW session;
- le dernier non est ajouté. extrait (LAST) et la valeur de ZERO est calculée;
LAST = dernier numéro extrait;
E = Engulf (appartient à, contenu dans…)}

1.       (E.G.) |->NEW
SPIN     1.   2.   3.  4.      5.     6. |      7.    8.    9.   10.    11.    12.    13.   14.    15.    16.
S1        (-)   -    x1  x1   (x1)    -         -     x1   x1   x1     x1     x2     x2    x3     x4     x5
S2          - (x1)   -   x1     x1    x1      x1    x1  x1  (x1)     -       x1     x1    x1     x1     x2
S3          -   x1  x1 (x1)    -      x1      x1    x1  x1   x1    (x2)     -       x1    x1     x1    (x1)
S4          -   x1  x1  x1   (x1)    -        (-)     -  (x1)  (-)      -       x1     x1    x1    (x1)     -
S5          -   x1  x1  x1    x1     x2      x1  (x1)  -     x1     x1    (x1)   (-)      -      x1      x1
S6          -   x1 (x1) -      x1     x1      x1   x1   x1   x1     x2     x2     x3   (x4)    -       (x1)

                                 |->NEW
SPIN     17.     18.    |       19.
S1          x6     (x8)            -
S2          x2      x3             x1
S3           -        x1            x1
S4          x1     (x1)            -
S5          x1      x1            x1
S6          (-)       -             x1

1.       LAST=9 E S1
2  Play :  .1xS2+1xS3+1xS4+1xS5+1xS6+LAST(9){8-9-11-12}=1+ZERO=2
    LAST=21  E  S2
3.       Play : 1xS1+1xS3+1xS4+1xS5+1xS6+LAST(21){20-21-23-24}=1+ZERO=2
    LAST=27  E  S6
4.       Play : 1xS1+1xS2+1xS3+1xS4+1xS5+LAST(27){26-27-29-30}=1+ZERO=2
    LAST=25  E  S3
5.       Play : 1xS1+1xS2+1xS4+1xS5+1xS6+LAST(25){25-26-28-29}=1+ZERO=2
    LAST=2  E  S1, S4
6.       Play : 1xS2+1xS3+2xS5+1xS6+LAST(2){1-2-4-5}=1+ZERO=2
    LAST=0  (ZERO !) – profit=52 (NEW session)
7.       Play : 1xS2+1xS3+1xS5+1xS6+ZERO=1 ; LAST=3  E  S4
8.       Play : 1xS1+1xS2+1xS3+1xS5+1xS6+LAST(3){2-3-5-6}=1+ZERO=2
    LAST=22  E  S5
9.       Play : 1xS1+1xS2+1xS3+1xS4+1xS6+LAST(22){19-20-22-23}=1+ZERO=2
    LAST=7  E  S4
10.   Play : 1xS1+1xS2+1xS3+1xS5+1xS6+LAST(7){7-8-10-11}=1+ZERO=2
    LAST=14  E  S2, S4
11.   Play : 1xS1+2xS3+1xS5+2xS6+LAST(14){13-14-16-17}=1+ZERO=2
    LAST=28  E  S3
12.   Play : 2xS1+1xS2+1xS4+1xS5+2xS6+LAST(28){25-26-28-29}=1+ZERO=2
    LAST=18  E  S5
13.   Play : 2xS1+1xS2+1xS3+1xS4+3xS6+LAST(18){14-15-17-18}=1+ZERO=2
    LAST=18  E  S5  (DOUBLE !!)
14.   Play : 3xS1+1xS2+1xS3+1xS4+4xS6+ZERO=2
    LAST=34  E  S6
15.   Play : 4xS1+1xS2+1xS3+1xS4+1xS5+LAST(34){31-32-33-34}=1+ZERO=2
    LAST=10  E  S4
16.   Play : 5xS1+2xS2+1xS3+1xS5+1xS6+LAST(10){7-8-10-11}=1+ZERO=2
    LAST=32  E  S3, S6
17.   Play : 6xS1+2xS2+1xS4+1xS5+LAST(32){32-33-35-36}=1+ZERO=2
    LAST=27  E  S6
18.   Play : 8xS1+3xS2+1xS3+1xS4+1xS5+LAST(27){26-27-29-30}=1+ZERO=2
    LAST=11  E  S1, S4  (NEW session)



VAR. 2
=====

Dezvoltare grafica :           { Graphic development:}        { Développement graphique:}

                           S1       S2      S3      S4       S5      S6
1.                       o         -        o         -         o        -
2.                       -         o        -         o         -        o
3.                       o         o        -         -         -        o
4.                       -          -       o         o         o        -
5.                       o         -        -         -          o       o
6.                       -         o        o        o          -        -
         
Matrices (24 no.) :

                  M1  :    S1 + S3 + S5
                  M2  :    S2 + S4 + S6
                  M3  :    S1 + S2 + S6
                  M4  :    S3 + S4 + S5
                  M5  :    S1 + S5 + S6
                  M6  :    S2 + S3 + S4

BET TABLE  (6 pos./matrix)
           BET            COST          PROFIT
1.       x=1               6                 9-6=3
2.       x=3             18             27-24=3
                                (24)
3.       x=9            54              81-78=3
                               (78)
4.       x=27        162           243-240=3
                             (240)
5.       x=81        486             729-726=3
                             (726)
6.       x=243     1458         2187-2184=3
                           (2184)
---------------------------------------------------
CASINO LIMIT   X=400

HOW TO PLAY ?
- serii de matrici (secvential);
- folositi jetoane mici (ex. 10 bani, 1 cent, etc)
- se porneste cu (1xM1+ZERO=1) si se continua – secvential – cu celelalte matrici;
- matricile necastigatoare lucreaza conform BET TABLE;
- mod de lucru : cicling;
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile necastigatoare (dar active !), se reseteaza pe pos.x1 (BET TABLE) – NEW session;
- LAST = ultimul numar extras;
- E = Engulf (apartine, cuprins in…)
NOTA : - in caz ca se atinge CASINO LIMIT (x=400), se adauga :
  • numerele (intregi) ale matricilor M.
  • pozitiile (half) ale acelorasi matrici M.

{- series of matrices (sequential);
- use small chips (eg 10 argent, 1 cent, etc)
- start with (1xM1 + ZERO = 1) and continue - sequentially - with the other matrices;
- the non-winning matrices work according to BET TABLE;
- working mode: cycling;
- at PROFIT AMOUNT> 0, all non-winning matrices (but active!), are reset on pos.x1 (BET TABLE) - NEW session;
- LAST = last number extracted;
- E = Engulf (belongs to, contained in…)
NOTE: - in case CASINO LIMIT is reached (x = 400), add:
- (integer) numbers of matrices M.
- the positions (half) of the same matrices M.}

{- série de matrices (séquentielles);
- utilisez de petits éclats (par exemple 10 argent, 1 cent, etc.)
- commencer par (1xM1 + ZERO = 1) et continuer - séquentiellement - avec les autres matrices;
- les matrices non gagnantes fonctionnent selon BET TABLE;
- mode de fonctionnement: cyclisme;
- à MONTANT DE PROFIT> 0, toutes les matrices non gagnantes (mais actives!), sont réinitialisées en pos.x1 (BET TABLE) - NEW session;
- LAST = dernier numéro extrait;
- E = Engulf (appartient à, contenu dans…)
NOTE: - si CASINO LIMIT est atteint (x = 400), ajouter:
- nombre (entier) de matrices M.
- les positions (moitié) des mêmes matrices M.}

EX.(E.G.)   
SPIN     1.     2.      3.     4.       5.      6.         7.      8.
M1      (x1)                                                  (x1)
M2        -      x1    (x3)                                   -     (x1)
M3                -      (x1)                                            -
M4                          -     x1     x3    (x9)
M5                                 -       x1    (x3)
M6                                          -      (x1)

1.       Play : 1xM1 + ZERO=1 ; LAST=15  E  S5(M1) – profit=2
2.       Play : 1xM2 + ZERO=1 ; LAST=18  E  S5
3.       Play : 3xM2 + 1xM3 + ZERO=1 ; LAST=35  E  S3,S6(M2,M3) – profit=6
4.       Play : 1xM4 + ZERO=1 ; LAST=1
5.       Play : 3xM4 + 1xM5 + ZERO=1 ; LAST=21
6.       Play : 9xM4 + 3xM5 + 1xM6 + ZERO=3 ; LAST=35  E  S3,S6(M4,M5,M6) – profit=10
7.       Play : 1xM1 + ZERO=1 ; LAST=8  E  S1(M1) – profit=12
8.       Play : 1xM2 + ZERO=1 ; LAST=27  E  S6(M2) – profit=14




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