ROULETTE 32

ROULETTE 32 (INSIDE)
************
(DRAGU’s  method)
                                  
Varianta neconventionala  -  18 sub-matrici nesimetrice :
{ Non-conventional variant-18 nonimetric sub-matrices:}
{ Sous-matrices asymétriques non conventionnelles de variante-18 :}

         ZERO                 
             0           
============
|   1   |   2   |   3   |                    S1   :   1                               S10   :   7
--------------------                       S4   :   2-3                           S13   :   8-9
|   4   |   5   |   6   |                    S7   :   4-5-6                        S16   :   10-11-12
--------------------
|   7   |   8   |   9   |
--------------------
|  10  |  11  |  12  |
============
|  13  |  14  |  15  |                    S2   :   13-14                        S11   :   19-20
--------------------                      S5   :   15-16-17                   S14   :   21-22-23
|  16  |  17  |  18  |                    S8   :   18                              S17   :   24
--------------------
|  19  |  20  |  21  |
--------------------
|  22  |  23  |  24  |
============                                                
|  25  |  26  |  27  |                    S3   :   25-26-27                   S12   :   31-32-33
--------------------                      S6   :   28                              S15   :   34
|  28  |  29  |  30  |                    S9   :   29-30                        S18   :   35-36
--------------------
|  31  |  32  |  33  |
--------------------
|  34  |  35  |  36  |
============

Alegem urmatoarea secventa :
{ We choose the following sequence:}
{ Nous choisissons la séquence suivante :}

   S I :  S1+S2+S3                S II :  S4+S5+S6                  S III :  S7+S8+S9
S IV :  S10+S11+S12          S V :  S13+S14+S15            S VI :  S16+S17+S18

cu desfasurarea grafica :  {with graphical progress:} {avec des progrès graphiques :}

                           S I    S II    S III    SIV    S V    S VI
  1.                  o       o         o         -         -         -
  2.                  -       o         o         o         -         -
  3.                  -       -          o        o         o         -
  4.                  -       -          -        o         o         o
  5.                  o       -         -         -         o         o
  6.                  o       o         -         -         -         o

Matrices  (18 no.) :
            M1   :   S I + S II + S III        (S1+S2+S3+S4+S5+S6+S7+S8+S9)   (18 no.)
                         1 // 13-14 // 25-26-27 // 2-3 // 15-16-17 // 28 // 4-5-6 // 18 // 29-30
                        {1-2-3-4-5-6-13-14-15-16-17-18-25-26-27-28-29-30}
            M2   :   S II + S III + S IV     (S4+S5+S6+S7+S8+S9+S10+S11+S12)   (18 no.)
                         2-3 // 15-16-17 // 28 // 4-5-6 // 18 // 29-30 // 7 // 19-20 // 31-32-33
                        {2-3-4-5-6-7-15-16-17-18-19-20-28-29-30-31-32-33}
            M3   :   S III + S IV + S V     (S7+S8+S9+S10+S11+S12+S13+S14+S15)  (18 no)
                         4-5-6 // 18 // 29-30 // 7 // 19-20 // 31-32-33 // 8-9 // 21-22-23 // 34
                        {4-5-6-7-8-9-18-19-20-21-22-23-29-30-31-32-33-34}
            M4   :   S IV + S V + S VI     (S10+S11+S12+S13+S14+S15+S16+S17+S18)  (18 no.)
                         7 // 19-20 // 31-32-33 // 8-9 // 21-22-23 // 34 // 10-11-12 // 24 // 35-36
                        {7-8-9-10-11-12-19-20-21-22-23-24-31-32-33-34-35-36}
            M5   :   S V + S VI + S I        (S13+S14+S15+S16+S17+S18+S1+S2+S3)   (18 no.)
                         8-9 // 21-22-23 // 34 // 10-11-12 // 24 // 35-36 // 1 // 13-14 // 25-26-27
                        {1-8-9-10-11-12-13-14-21-22-23-24-25-26-27-34-35-36}
            M6   :   S VI + S I + SII         (S16+S17+S18+S1+S2+S3+S4+S5+S6)   (18 no.)
                         10-11-12 // 24 // 35-36 // 1 // 13-14 // 25-26-27 // 2-3 // 15-16-17 // 28
                        {1-2-3-10-11-12-13-14-15-16-17-24-25-26-27-28-35-36}

Reprezentare grafica :        {graphic representation:}       {représentation graphique :}

M1                                               M2                                           M3
           ZERO                                         ZERO                                        ZERO       
               0                                                0                                               0            
============                    ============                  ============
|   1   |   2   |   3   |                    |        |   2 (x) 3   |                   |        |         |       |
--(x)---(x)---(x)---                   ----------------------                   ---------------------       
|   4   |   5   |   6   |                    |   4   |   5 (x) 6   |                   |   4   |   5    |   6  |
----------------------                    --(x)----------------                  --(x)----(x)----(x)-
|        |        |        |                    |   7   |        |        |                   |   7   |   8    |   9  |
----------------------                    ----------------------                  ----------------------
|        |        |        |                    |        |        |        |                   |        |         |       | 
============                    ============                   ============
|  13  |  14  |  15  |                   |        |        |  15  |                   |        |         |       |
--(x)---(x)----(x)--                   ----------------(x)--                   ----------------------
|  16  |  17  |  18  |                   |  16(x)17  |  18  |                   |        |         |  18 |
----------------------                   ----------------------                   ----------------(x)--
|        |        |        |                    |  19(x)20  |        |                   |  19  |  20   |  21 |
----------------------                    ----------------------                  --(x)----(x)---------
|        |        |        |                    |        |        |        |                   |  22  |  23   |       |
============                    ============                   ============
|  25  |  26  |  27  |                   |         |        |        |                   |        |         |       |
--(x)---(x)----(x)--                   ----------------------                   ---------------------
|  28  |  29  |  30  |                   |  28  |  29  |  30  |                   |        |  29 (x)30 |
----------------------                    --(x)---(x)---(x)--                    ---------------------
|        |        |        |                    |  31  |  32  |  33  |                   |  31  |  32 (x)33 |
----------------------                    ---------------------                    --(x)---------------
|        |        |        |                    |        |        |        |                    |  34  |         |       |
============                    ============                   ============ 

M4                                             M5                                             M6
          ZERO                                         ZERO                                         ZERO       
              0                                                0                                               0            
============                    ============                  ============
|        |        |        |                    |   1 (x)      |        |                   |    1  |    2 (x) 3  |
----------------------                    ---------------------                   --(x)----------------       
|        |        |        |                    |        |        |        |                   |        |         |       |
----------------------                    ---------------------                   ----------------------
|   7   |   8   |   9   |                    |        |   8 (x) 9   |                   |        |         |       |
--(x)---(x)----(x)--                   ----------------------                   ---------------------
|  10  |  11  |  12  |                    |  10 (x)11 |  12  |                   |  10(x)11   |  12 | 
============                    =========(x)=                   =========(x)=
|        |        |        |                    |  13(x)14  |        |                   |  13(x)14   |  15 |
----------------------                    ----------------------                  ----------------------
|        |        |        |                    |        |        |        |                   |  16(x)17   |       |
---------------------                     ----------------------                   ---------------------
|  19  |  20  |  21  |                    |        |        |  21  |                   |        |         |       |
--(x)----(x)---(x)--                    ----------------(x)--                   ---------------------
|  22  |  23  |  24  |                    |  22(x) 23  |  24 |                   |        |         |  24 |
============                    ============                   =====(x)==(x)=
|        |        |        |                    |  25  |  26(x)27  |                   |  25  |  26   |  27 |
---------------------                     --(x)----------------                   --(x)----------------
|        |        |        |                    |        |        |        |                   |  28  |         |       |
---------------------                     ----------------------                  ----------------------
|  31  |  32  |  33  |                    |        |        |        |                   |        |         |       |
--(x)----(x)---(x)--                    --(x)----------------                   ---------------------
|  34  |  35  |  36  |                    |  34  |  35 (x)36 |                   |        |  35 (x)36 |
============                    ============                   ============ 

HOW TO PLAY ?
- mod de joc : ‘’martingale’’ (matrici opuse);
- sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 – intreg ;
2) – mod 2 – jumatate – conform pozitiilor notate cu (x)-INSIDE;
- fiecare matrice joaca independent. In caz de pierdere, se dubleaza;
- se tine seama de ultimul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO ;
- la SUMA PROFIT>0, matricile active (dar necastigatoare !), se reseteaza pe pos.’’x1’’
(se trece la o noua sesiune de lucru – NEW)
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ; LAST= ultimul numar extras

{- game mode: ' ' martingale ' ' (opposite matrices);
- 2 game modes are possible:
1) – mode 1 – integer;
2) – mode 2 – half – according to the positions denoted by (x)-INSIDE;
- each matrix plays independently. In case of loss, it doubles;
- take into account the last number extracted (LAST) and calculate the number ZERO;
- at the PROFIT AMOUNT > 0, the active matrices (loses!), is reset to pos. ' ' x1 ' '
(move to a new work session – NEW)
- E = Engulf (belongs, contained in...); LAST = last number extracted}

{- mode jeu: ' martingale ' '(en face des matrices);
- 2 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1 - entier;
2) - mode 2 - moitié - selon les positions dénotées par (x)-INSIDE;
- chaque matrice joue indépendamment. En cas de perte, il double;
- prenez en compte le dernier numéro extrait (LAST) et calculez le nombre ZERO;
- au PROFIT AMOUNT> 0, l'actif matrices (qui perds), est réinitialisé à pos. ' ' x1 ' '
(Passer à une nouvelle session de travail - NEW)
-E - Engulf (appartient, contenu dans...); LAST=dernier numéro extrait}

RECOMANDARE : - la profit>(30-40)x(bet=1), parasiti jocul si reveniti. Folositi numai jetoane mici (ex. 10 bani, 1 cent, etc.). Jucati responsabil ! Utilizati metoda SCALPING (taie motzul si fugi !).
{ RECOMMENDATION: - at profit > (30-40) x (bet = 1), leave the game and come back. Use only small tokens (e.g. 10 money, 1 cent, etc.). Play responsibly! Use the SCALPING method (cut and run!).}
{ RECOMMENDATION: - au profit> (30-40) x (bet=1), quittez le jeu et revenez. N'utilisez que de petits jetons (p. ex. 10 argent, 1 cent, etc.). Jouez de façon responsable! Utilisez la méthode SCALPING (couper et courir!).}

EX.(E.G.)
  1. – mod 1
SPIN     1.     2.          3.              4.
M1       (-)    (-)         (-)              -
M2        -     (x1)         -             (x1)
M3        -     (x1)         -             (x1)
M4        -      x1         x1            (x1)
M5       (-)     -          (x1)            -
M6       (-)     -   |      (x1)   |         -
                          |->NEW   |->NEW    |->NEW

  1. LAST=27 E M1,M5,M6
  2. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+LAST(27)=2+ZERO=2
    LAST=18  E  M1,M2,M3 – profit=14 (all active matrices on pos.’’x1’’ – NEW)
  1. Play : 1xM4+1xM5+1xM6+LAST(18)=2+ZERO=2
    LAST=14  E  M1,M5,M6 – profit=28 (NEW)
  1. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+LAST(14)=2+ZERO=2
    LAST=31  E  M2,M3,M4 – profit=78 (NEW)

3) – MODE 3 – (half)
- se joaca pozitiile notate cu (x)-INSIDE;
- serii de numere. Se porneste cu (1xM1+ZERO=1) si se continua – secvential – cu urmatoarele matrici ; Matricile care pierd, se dubleaza.
- mod de joc : cicling

{- play the positions denoted with (x)-INSIDE;
- series of numbers. It starts with (1xM1 + ZERO = 1) and continues – sequential – with the following matrices; The matrices that loses, doubles.
- game mode: cicling}

{- jouer les positions dénotées avec (x)-INSIDE;
- série de nombres. Il commence par (1xM1+ZERO= 1) et se poursuit - séquentiel - avec les matrices suivantes; Les matrices qui perds, double.
- mode de jeu: cicling}

EX.(E.G.)
                                    |->NEW
SPIN     1.      2.      3.   |       4.     5.      6.      7.
M1        x1    x2    (x4)                                   x1
M2         -     x1     (x2)                                    -
M3                -        x1        (x1)
M4                           -          x1     x2   (x4)
M5                                       -       x1   (x2)
M6                                                -     (x1)

  1. Play : 1xM1+ZERO=1 ;  LAST=24
  2. Play : 2xM1+1xM2+ZERO=1 ;  LAST=22
  3. Play : 4xM1+2xM2+1xM3+ZERO=2 ;  LAST=28  E  M1,M2 – profit=5 (NEW)
  4. Play : 1xM3+1xM4+ZERO=1 ;  LAST=30  E  M3
  5. Play : 2xM4+1xM5+ZERO=1 ;  LAST=5
  6. Play : 4xM4+2xM5+1xM6+ZERO=2 ;  LAST=11  E  M4,M5,M6 – profit=31

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