ROULETTE 32
ROULETTE 32 (INSIDE)
************
(DRAGU’s method)
Varianta neconventionala - 18 sub-matrici nesimetrice :
{ Non-conventional variant-18 nonimetric sub-matrices:}
{ Sous-matrices asymétriques non conventionnelles de variante-18 :}
ZERO
0
============
| 1 | 2 | 3 | S1 : 1 S10 : 7
-------------------- S4 : 2-3 S13 : 8-9
| 4 | 5 | 6 | S7 : 4-5-6 S16 : 10-11-12
--------------------
| 7 | 8 | 9 |
--------------------
| 10 | 11 | 12 |
============
| 13 | 14 | 15 | S2 : 13-14 S11 : 19-20
-------------------- S5 : 15-16-17 S14 : 21-22-23
| 16 | 17 | 18 | S8 : 18 S17 : 24
--------------------
| 19 | 20 | 21 |
--------------------
| 22 | 23 | 24 |
============
| 25 | 26 | 27 | S3 : 25-26-27 S12 : 31-32-33
-------------------- S6 : 28 S15 : 34
| 28 | 29 | 30 | S9 : 29-30 S18 : 35-36
--------------------
| 31 | 32 | 33 |
--------------------
| 34 | 35 | 36 |
============
Alegem urmatoarea secventa :
{ We choose the following sequence:}
{ Nous choisissons la séquence suivante :}
S I : S1+S2+S3 S II : S4+S5+S6 S III : S7+S8+S9
S IV : S10+S11+S12 S V : S13+S14+S15 S VI : S16+S17+S18
cu desfasurarea grafica : {with graphical progress:} {avec des progrès graphiques :}
S I S II S III SIV S V S VI
- o o o - - -
- - o o o - -
- - - o o o -
- - - - o o o
- o - - - o o
- o o - - - o
Matrices (18 no.) :
M1 : S I + S II + S III (S1+S2+S3+S4+S5+S6+S7+S8+S9) (18 no.)
1 // 13-14 // 25-26-27 // 2-3 // 15-16-17 // 28 // 4-5-6 // 18 // 29-30
{1-2-3-4-5-6-13-14-15-16-17-18-25-26-27-28-29-30}
M2 : S II + S III + S IV (S4+S5+S6+S7+S8+S9+S10+S11+S12) (18 no.)
2-3 // 15-16-17 // 28 // 4-5-6 // 18 // 29-30 // 7 // 19-20 // 31-32-33
{2-3-4-5-6-7-15-16-17-18-19-20-28-29-30-31-32-33}
M3 : S III + S IV + S V (S7+S8+S9+S10+S11+S12+S13+S14+S15) (18 no)
4-5-6 // 18 // 29-30 // 7 // 19-20 // 31-32-33 // 8-9 // 21-22-23 // 34
{4-5-6-7-8-9-18-19-20-21-22-23-29-30-31-32-33-34}
M4 : S IV + S V + S VI (S10+S11+S12+S13+S14+S15+S16+S17+S18) (18 no.)
7 // 19-20 // 31-32-33 // 8-9 // 21-22-23 // 34 // 10-11-12 // 24 // 35-36
{7-8-9-10-11-12-19-20-21-22-23-24-31-32-33-34-35-36}
M5 : S V + S VI + S I (S13+S14+S15+S16+S17+S18+S1+S2+S3) (18 no.)
8-9 // 21-22-23 // 34 // 10-11-12 // 24 // 35-36 // 1 // 13-14 // 25-26-27
{1-8-9-10-11-12-13-14-21-22-23-24-25-26-27-34-35-36}
M6 : S VI + S I + SII (S16+S17+S18+S1+S2+S3+S4+S5+S6) (18 no.)
10-11-12 // 24 // 35-36 // 1 // 13-14 // 25-26-27 // 2-3 // 15-16-17 // 28
{1-2-3-10-11-12-13-14-15-16-17-24-25-26-27-28-35-36}
Reprezentare grafica : {graphic representation:} {représentation graphique :}
M1 M2 M3
ZERO ZERO ZERO
0 0 0
============ ============ ============
| 1 | 2 | 3 | | | 2 (x) 3 | | | | |
--(x)---(x)---(x)--- ---------------------- ---------------------
| 4 | 5 | 6 | | 4 | 5 (x) 6 | | 4 | 5 | 6 |
---------------------- --(x)---------------- --(x)----(x)----(x)-
| | | | | 7 | | | | 7 | 8 | 9 |
---------------------- ---------------------- ----------------------
| | | | | | | | | | | |
============ ============ ============
| 13 | 14 | 15 | | | | 15 | | | | |
--(x)---(x)----(x)-- ----------------(x)-- ----------------------
| 16 | 17 | 18 | | 16(x)17 | 18 | | | | 18 |
---------------------- ---------------------- ----------------(x)--
| | | | | 19(x)20 | | | 19 | 20 | 21 |
---------------------- ---------------------- --(x)----(x)---------
| | | | | | | | | 22 | 23 | |
============ ============ ============
| 25 | 26 | 27 | | | | | | | | |
--(x)---(x)----(x)-- ---------------------- ---------------------
| 28 | 29 | 30 | | 28 | 29 | 30 | | | 29 (x)30 |
---------------------- --(x)---(x)---(x)-- ---------------------
| | | | | 31 | 32 | 33 | | 31 | 32 (x)33 |
---------------------- --------------------- --(x)---------------
| | | | | | | | | 34 | | |
============ ============ ============
M4 M5 M6
ZERO ZERO ZERO
0 0 0
============ ============ ============
| | | | | 1 (x) | | | 1 | 2 (x) 3 |
---------------------- --------------------- --(x)----------------
| | | | | | | | | | | |
---------------------- --------------------- ----------------------
| 7 | 8 | 9 | | | 8 (x) 9 | | | | |
--(x)---(x)----(x)-- ---------------------- ---------------------
| 10 | 11 | 12 | | 10 (x)11 | 12 | | 10(x)11 | 12 |
============ =========(x)= =========(x)=
| | | | | 13(x)14 | | | 13(x)14 | 15 |
---------------------- ---------------------- ----------------------
| | | | | | | | | 16(x)17 | |
--------------------- ---------------------- ---------------------
| 19 | 20 | 21 | | | | 21 | | | | |
--(x)----(x)---(x)-- ----------------(x)-- ---------------------
| 22 | 23 | 24 | | 22(x) 23 | 24 | | | | 24 |
============ ============ =====(x)==(x)=
| | | | | 25 | 26(x)27 | | 25 | 26 | 27 |
--------------------- --(x)---------------- --(x)----------------
| | | | | | | | | 28 | | |
--------------------- ---------------------- ----------------------
| 31 | 32 | 33 | | | | | | | | |
--(x)----(x)---(x)-- --(x)---------------- ---------------------
| 34 | 35 | 36 | | 34 | 35 (x)36 | | | 35 (x)36 |
============ ============ ============
HOW TO PLAY ?
- mod de joc : ‘’martingale’’ (matrici opuse);
- sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 – intreg ;
2) – mod 2 – jumatate – conform pozitiilor notate cu (x)-INSIDE;
- fiecare matrice joaca independent. In caz de pierdere, se dubleaza;
- se tine seama de ultimul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO ;
- la SUMA PROFIT>0, matricile active (dar necastigatoare !), se reseteaza pe pos.’’x1’’
(se trece la o noua sesiune de lucru – NEW)
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ; LAST= ultimul numar extras
{- game mode: ' ' martingale ' ' (opposite matrices);
- 2 game modes are possible:
1) – mode 1 – integer;
2) – mode 2 – half – according to the positions denoted by (x)-INSIDE;
- each matrix plays independently. In case of loss, it doubles;
- take into account the last number extracted (LAST) and calculate the number ZERO;
- at the PROFIT AMOUNT > 0, the active matrices (loses!), is reset to pos. ' ' x1 ' '
(move to a new work session – NEW)
- E = Engulf (belongs, contained in...); LAST = last number extracted}
{- mode jeu: ' martingale ' '(en face des matrices);
- 2 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1 - entier;
2) - mode 2 - moitié - selon les positions dénotées par (x)-INSIDE;
- chaque matrice joue indépendamment. En cas de perte, il double;
- prenez en compte le dernier numéro extrait (LAST) et calculez le nombre ZERO;
- au PROFIT AMOUNT> 0, l'actif matrices (qui perds), est réinitialisé à pos. ' ' x1 ' '
(Passer à une nouvelle session de travail - NEW)
-E - Engulf (appartient, contenu dans...); LAST=dernier numéro extrait}
RECOMANDARE : - la profit>(30-40)x(bet=1), parasiti jocul si reveniti. Folositi numai jetoane mici (ex. 10 bani, 1 cent, etc.). Jucati responsabil ! Utilizati metoda SCALPING (taie motzul si fugi !).
{ RECOMMENDATION: - at profit > (30-40) x (bet = 1), leave the game and come back. Use only small tokens (e.g. 10 money, 1 cent, etc.). Play responsibly! Use the SCALPING method (cut and run!).}
{ RECOMMENDATION: - au profit> (30-40) x (bet=1), quittez le jeu et revenez. N'utilisez que de petits jetons (p. ex. 10 argent, 1 cent, etc.). Jouez de façon responsable! Utilisez la méthode SCALPING (couper et courir!).}
EX.(E.G.)
- – mod 1
SPIN 1. 2. 3. 4.
M1 (-) (-) (-) -
M2 - (x1) - (x1)
M3 - (x1) - (x1)
M4 - x1 x1 (x1)
M5 (-) - (x1) -
M6 (-) - | (x1) | -
|->NEW |->NEW |->NEW
- LAST=27 E M1,M5,M6
- Play : 1xM2+1xM3+1xM4+LAST(27)=2+ZERO=2
LAST=18 E M1,M2,M3 – profit=14 (all active matrices on pos.’’x1’’ – NEW)
- Play : 1xM4+1xM5+1xM6+LAST(18)=2+ZERO=2
LAST=14 E M1,M5,M6 – profit=28 (NEW)
- Play : 1xM2+1xM3+1xM4+LAST(14)=2+ZERO=2
LAST=31 E M2,M3,M4 – profit=78 (NEW)
3) – MODE 3 – (half)
- se joaca pozitiile notate cu (x)-INSIDE;
- serii de numere. Se porneste cu (1xM1+ZERO=1) si se continua – secvential – cu urmatoarele matrici ; Matricile care pierd, se dubleaza.
- mod de joc : cicling
{- play the positions denoted with (x)-INSIDE;
- series of numbers. It starts with (1xM1 + ZERO = 1) and continues – sequential – with the following matrices; The matrices that loses, doubles.
- game mode: cicling}
{- jouer les positions dénotées avec (x)-INSIDE;
- série de nombres. Il commence par (1xM1+ZERO= 1) et se poursuit - séquentiel - avec les matrices suivantes; Les matrices qui perds, double.
- mode de jeu: cicling}
EX.(E.G.)
|->NEW
|->NEW
SPIN 1. 2. 3. | 4. 5. 6. 7.
M1 x1 x2 (x4) x1
M2 - x1 (x2) -
M3 - x1 (x1)
M4 - x1 x2 (x4)
M5 - x1 (x2)
M6 - (x1)
- Play : 1xM1+ZERO=1 ; LAST=24
- Play : 2xM1+1xM2+ZERO=1 ; LAST=22
- Play : 4xM1+2xM2+1xM3+ZERO=2 ; LAST=28 E M1,M2 – profit=5 (NEW)
- Play : 1xM3+1xM4+ZERO=1 ; LAST=30 E M3
- Play : 2xM4+1xM5+ZERO=1 ; LAST=5
- Play : 4xM4+2xM5+1xM6+ZERO=2 ; LAST=11 E M4,M5,M6 – profit=31
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