ROULETTE 2

ROULETTE  2 – OUTSIDE vs INSIDE
***********
(DRAGU’s  method)

Este o ‘’prelucrare’’ dupa o dezvoltare matriciala, cunoscuta in literatura de specialitate ca – metoda CPR (Consistent Profit Roulette) :

{It is a ' ' processing ' ' after a matrix development, known in the literature as – CPR method (Consistent Profit Roulette):}

{ Il s'agit d'un « traitement » après un développement de matrice, connu dans la littérature sous le nom de méthode de CPR (Consistent Profit Roulette) :}

  1.  1 -   3 -   5 – 13 – 15 – 22 – 24 – 34 – 36
  2.  2 - 4  -  6 -  14 -  16 – 21 – 23 – 33- 35
  3.  7 -   9 – 11 – 17 – 20 – 26 – 28 – 30 – 32
  4.  8 -  10 – 12 – 18 – 19 – 25 – 27 – 29 – 31

Reprezentarea grafica       {Graphical representation}     {Représentation graphique}

M1                                  M2                                 M3                                  M4
============        ============       ============         =============
|   1   |        |   3   |        |        |   2   |        |        |        |         |       |         |        |         |         |
---------------------         ----------------------        ---------------------         -----------------------                
|        |   5   |        |        |  4    |        |   6   |        |        |         |       |         |        |         |         |
---------------------         ----------------------        ---------------------          ----------------------
|        |        |        |        |        |        |        |        |   7   |         |   9  |         |        |   8    |         |
---------------------         ---------------------        ----------------------         -----------------------
|        |        |        |        |        |        |        |        |        |   11  |       |         |  10  |         |   12  |
============        ============        ============         =============
|  13  |        |  15  |        |        |  14  |        |        |        |         |       |         |        |         |         |
---------------------         ----------------------       ----------------------         -----------------------
|        |        |        |        |  16  |        |        |        |        |  17   |       |         |        |         |   18  |
---------------------         ---------------------         ---------------------         -----------------------
|        |        |        |        |        |        |  21  |        |        |  20   |        |        |  19  |         |         |
---------------------        - ---------------------        ----------------------        -----------------------
|  22  |        |  24  |        |        |  23  |        |        |        |         |        |        |        |         |         |
============        ============         ============        =============
|        |        |        |        |        |        |        |        |        |  26   |        |        |  25  |         |   27  |
---------------------         ----------------------       ----------------------         -----------------------
|        |        |        |        |        |        |        |        |  28  |         |  30  |        |        |   29  |         |
----------------------        ---------------------        ----------------------        ------------------------
|        |        |        |        |        |        |  33  |        |        |  32   |        |        |  31  |         |         |
----------------------        ----------------------        ---------------------         -----------------------
|  34  |        |  36  |        |        |  35  |        |        |        |         |        |        |        |         |         |
============        ============       =============        =============

VAR. I  (OUTSIDE)
====

Se observa usor ca se pot cupla cate 2 grupuri, astfel ca – prin asociere cu numerele adiacente –  rezulta 8 sub-matrici de forma  (OUTSIDE) :

{ It is easily observed that two groups can be hooked up, so that – by association with adjacent numbers – results in 8 sub-matrices of form (OUTSIDE)}

{ Il est facile d'observer que deux groupes peuvent être raccordés, de sorte que, par association avec les nombres adjacents, se traduit par 8 sous-matrices de forme (OUTSIDE) :}


============
|   1   |   2   |   3   |                                  S1.       1 -  2 -  3 -  4 -  5 -  6
--------------------(X)S1                            S2.     13 – 14 – 15 – 16 – 17 - 18
|   4   |   5   |   6   |                                  S3.     19 – 20 – 21 – 22 – 23 - 24
----------------------                                  S4.     31 – 32 – 33 – 34 – 35 - 36
|        |        |       |
----------------------
|        |        |       |
============
|  13  |  14  |  15  |
--------------------(X)S2
|  16  |  17  |  18  |
----------------------
|  19  |  20  |  21  | 
--------------------(X)S3
|  22  |  23  |  24  |
============
|       |        |        |
---------------------
|       |        |        |
---------------------
|  31 |  32   |  33  |
-------------------(X)S4
|  34 |  35  |  36  |
============

=============
|        |        |       |                                   S5.     7 -  8 -  9 – 10 – 11 - 12
----------------------                                  S6.   16 – 17 – 18 – 19 – 20 - 21
|        |        |      |                                    S7.   22 – 23 – 24 – 25 – 26 - 27
----------------------                                   S8.   28 – 29 – 30 – 31 – 32 - 33                                             
|   7   |   8   |   9   |
--------------------(X)S5
|  10  |  11  |  12  |
============
|        |       |        |
----------------------
|  16  |  17  |  18  |
--------------------(X)S6
|  19  |  20  |  21  | 
----------------------
|  22  |  23  |  24  |
===========(X)S7
|  25  |  26  |  27  |
----------------------
|  28  |  29  |  30  |
--------------------(X)S8
|  31  |  32  |  33  |
---------------------
|       |       |         |
============

Sunt posibile mai multe moduri de joc (exemple) :
{ Several game modes are possible (examples):}
{ Plusieurs modes de jeu sont possibles (exemples):}

1) – MOD 1
       ---------
Dezvoltare grafica :     { Graphics Development:}   { Développement graphique:}

               S1      S2      S3      S4      S5      S6      S7      S8
  1.      o        o         o        o        -         -        -        -
  2.      -         -         o        o        o        o        -         -
  3.      -         -         -        -         o        o        o        o
  4.      o        o         -         -        -        -         o        o

Matrices :
                   M1 :   S1+S2+S3+S4
                   M2 :   S3+S4+S5+S6
                   M3 :   S5+S6+S7+S8
                   M4 :   S7+S8+S1+S2

2) – MOD 2
       ---------
Dezvoltare grafica :     { Graphics Development:}   { Développement graphique:}

                S1      S2      S3      S4      S5      S6      S7      S8
  1.        o        o        o         -        -        -        -          -
  2.        -         -        o         o        o       -        -          -
  3.        -         -        -         -         o       o        o         -
  4.        o        -        -          -         -       -        o         o

Matrices :
                  M1 :   S1+S2+S3
                  M2 :   S3+S4+S5
                  M3 :   S5+S6+S7
                  M4 :   S7+S8+S1        


3) – MOD 3  (EXEMPLU JOC)  {(EXAMPLE OF THE GAME)} {(EXEMPLE DU JEU)}
       ---------

Dezvoltare grafica :     { Graphics Development:}   { Développement graphique:}

               S1      S2      S3       S4     S5      S6      S7      S8
  1.      o        o         o         -        -         -       -         -
  2.      -        o         o         o        -         -       -         -
  3.      -        -         o          o       o         -       -         -
  4.      -        -         -          o        o        o        -         -
  5.      -        -         -          -        o        o        o         -
  6.      -        -         -          -        -         o        o        o
  7.      o        -        -           -        -        -         o        o 
  8.      o       o         -          -        -         -        -         o  

Matrices :
                  M1   :  S1+S2+S3
                  M2   :  S2+S3+S4
                  M3   :  S3+S4+S5
                  M4   :  S4+S5+S6
                  M5   :  S5+S6+S7
                  M6   :  S6+S7+S8
                  M7   :  S7+S8+S1
                  M8   :  S8+S1+S2

HOW TO PLAY ?
- metoda de joc : “martingale” (matrici opuse);
- matricile care pierd, se “dubleaza” (triple);
- daca SUMA PROFIT>0, toate matricile active se reseteaza pe (x1).

{-game method: "Martingale" (opposite matrices);
-the matrices that loses, is "doubled" (triple);
-if the PROFIT AMOUNT > 0, all active matrices is reset on (x1).}

{-méthode de jeu: "Martingale" (matrices opposées);
-les matrices qui perdent, sont "doublée" (triple);
-si le PROFIT AMOUNT> 0, toutes les matrices actives sont réinitialisées (x1).}

 EX.(E.G.)
                                     |->NEW              |->NEW
SPIN     1.      2.       3.   |         4.      5.    |        6.        7.      8.      9.      10.
M1        -      (x1)    (-)             -       x1           (x2)
M2        -       x1     (x2)           -      (x1)          (-)
M3        -       x1     (x2)           -      (x1)           -
M4        -       x1      x2           x1     (x2)          (-)
M5        -       x1     (x2)           -       x1           (x2)
M6       (-)      -       (x1)          (-)      -             (x1)
M7       (-)     (-)      (-)            (-)      -              x1
M8       (-)     (-)       -            (x1)     -             (x1)

  1. LAST=28 E  S8 (M6,M7,M8)
  2. Play : 1xM1+1xM2+1xM3+1xM4+1xM5+ZERO=1 ; LAST=5 E S1 (M1,M7,M8)
  3. Play 2xM2+2xM3+2xM4+2xM5+1xM6+ZERO=1
    LAST=24 E S3,S7 (M1,M2,M3,M5,M6,M7) – profit=4 (all actives matrices on ‘’x1’’)
  1. Play : 1xM4+1xM8 ; LAST=30 E S8 (M6,M7,M8)
  2. Play : 1xM1+1xM2+1xM3+2xM4+1xM5+ZERO=1
    LAST=34 E S4 (M2,M3,M4) – profit=9 (NEW)
  1. Play : 2xM1+2xM5+1xM6+1xM7+1xM8+ZERO=1
    LAST=18 E S2,S6 (M1,M2,M4,M5,M6,M8) – profit=23

VAR. II  (INSIDE)
=====
Daca se considera si numerele adiacente (plus 1 si minus 1), la numerele de baza  – a se vedea configuratia ruletei – rezulta urmatoarele matrici  (INSIDE)  
 { If the adjacent numbers (plus 1 and minus 1) are considered, at the base numbers – see the roulette configuration – results in the following matrices (INSIDE):}
 { Si les nombres adjacents (plus 1 et moins 1) sont pris en compte, aux nombres de base - voir la configuration de la roulette - résultats dans les matrices suivantes (INSIDE):}

Reprezentarea grafica       {Graphical representation}     {Représentation graphique}

M1                                 M2                                 M3                                    M4
============       ============        ============          ============
|   1 (x)      |   3   |        |   1   |   2 (x) 3   |        |   1   |         |   3  |         |        |   2  (x)       |
---------------(x)--         --(x)---------------         --(x)-----------(x)--         --(x)-----------------                
|      (x) 5   |   6   |        |   4   |        |   6   |        |        |         |       |         |   4   |   5  (x) 6    |
---------------------        ----------------(x)--         ---------------------          -----------------------
|        |        |   9   |        |        |   8   |        |        |   7   |    8   |   9  |         |   7 (x) 8    |   9    |
---------------(x)--         ---------(x)---------        --(x)----(x)---(x)--         -----------------(x)--
|  10(x)11  |        |        |  10  |        |  12  |        |        |   11  |  12 |         |  10  |        |  12   |
============        =(x)======(x)=        ============         =(x)==========
|  13  |        |  15  |        |        |  14  |        |        |        |   14(x)15 |         |  13  |  14   | 15   |
--(x)----------(x)--         ---------(x)---------        ----------------------        ----------(x)----(x)--
|  16  |  17  |  18  |        |  16  |        |        |        |        |  17   |       |         |        |  17   |  18  |
---------(x)---------         --(x)---------------         ---------(x)---------         -----------------------
|  19  |  20  |        |        |  19  |  20  |  21  |        |        |  20   |       |         |  19  |         |        |
--(x)----------------        ---------(x)---(x)--         ----------------------         --(x)-----------------
|  22  |        |  24  |        |        |  23  |  24  |        |  22(x)       |        |        |  22  |  23 (x)       |
=========(x)=        =(x)=========        ============         =============
|     (x) 26  |  27  |        |  25  |      (x) 27 |        |  25  |  26   |        |        |  25  |         |   27  |
---------------------         ---------------------        --(x)----(x)----(x)--        --(x)-----------(x)---
|        |        |        |        |        |        |        |        |  28  |  29   |  30  |        |  28  |   29  |  30  |
---------------------         ----------------(x)--        ----------------------         ----------(x)---------
|        |  32  |  33  |        |  31  |        |  33  |        |  31  |  32   |        |        |  31  |         |        |
--(x)---(x)---(x)--         --(x)----------------        --(x)----(x)----(x)--        --(x)-----------------
|  34  |  35  |  36  |        |  34  |  35(x)      |        |  34  |         |  36  |        |        |  35 (x)       |
============        ============       =============        =============

HOW TO PLAY ?
- ultimul numar extras (LAST) va corespunde matricilor de baza si nu extinse ;
- mod de joc : ‘’martingale’’ . Pozitia de pariere este notata cu ‘’x’’.
- numarul ZERO se va calcula in functie de suma care a fost pariata ;
- daca SUMA PROFIT>0, toate matricile active (dar necastigatoare), se reseteaza pe pozitia  (x1) si se incepe o noua sesiune de lucru (NEW) ;
- matricile care pierd, se dubleaza (x2, x4, etc.) sau tripleaza (x3,x9, etc)
- E=Engulf (apartine, cuprins in…)

{-The last extracted number (LAST) will correspond to the basic and not extended matrices;
- game mode: Martingale. The betting position is denoted by ' x ' '.
- the number ZERO will be calculated depending on the amount that has been waged;
- if the PROFIT amount > 0, all the active (but loses) matrices, reset to position (x1) and start a new work session (NEW);
- the matrices that loses, doubles (x2, x4, etc.) or triple (x3,x9,etc)
- E = Engulf (belongs, contained in...)}

{- le dernier numéro extrait (LAST) correspondra aux matrices de base et non étendues;
- mode jeu: Martingale. La position de pari est indiquée par ' x ' '.
- le nombre ZERO sera calculé en fonction du montant qui a été fait;
- si le montant profit> 0, toutes les matrices actives (qui perds), réinitialisent pour positionner (x1) et commencez une nouvelle session de travail (NEW);
- les matrices qui perdent, doublent (x2, x4, etc.) ou triple (x3,x9,etc)
-E - Engulf (appartient, contenu dans...)}

RECOMANDARE : - la profit>(30-40)x(bet=1), parasiti jocul, asteptati si reveniti mai tarziu.
Folositi cele mai mici jetoane (ex. 10 bani, 1 cent, etc.). Jucati responsabil !
{ RECOMMENDATION: -at Profit > (30-40) x (bet = 1), leave the game, wait and return later. Use the smallest chips (e.g. 10 money, 1 cent, etc.). Play responsibly!}
{ RECOMMENDATION: - au profit> (30-40) x (bet=1), quitter le jeu, attendre et revenir plus tard.  Utilisez les plus petites puces (p. ex. 10 argent, 1 cent, etc.). Jouez de façon responsable!}

EX.(E.G.)
                        |->NEW     |->NEW   |->NEW     |->NEW           |->NEW
SPIN    1.    2.   |       3.     |       4.    |       5.      |     6.        7.  |      8.
M1       -     x1         (x1)           -            (x1)            -         x1         x1
M2       -    (x1)         -             (x1)          -             (x1)      (-)          -
M3       -     x1          x1            x1           x1            x1        x2         x1
M4      (-)    -            x1            x1           x1            x1        x2         x1

  1. LAST=31 E M4(base)
  2. Play : 1xM1+1xM2+1xM3+ZERO=2
    LAST=4  E  M2(base)  - profit=9 (NEW session)
  1. Play : 1xM1+1xM3+1xM4+ZERO=2
    LAST=15  E  M1(base) – profit=18 (NEW)
  1. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+ZERO=2
    LAST=6  E  M2(base)  - profit=26 (NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM3+1xM4+ZERO=2
    LAST=3  E  M1(base) – profit=35 (NEW)
  1. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+ZERO=2
    LAST=2  E  M2(base)  - profit=25 (<35) !
  1. Play : 1xM1+2xM3+2xM4+ZERO=2
    LAST=6  E  M2(base)  -  profit=43 (NEW)

VAR. III (INSIDE)
=====

  1.  1 - 3 -   5 – 13 – 15 – 22 – 24 – 34 – 36
  2.  2 - 4  -  6 -  14 -  16 – 21 – 23 – 33- 35
  3.  7 - 9 – 11 – 17 – 20 – 26 – 28 – 30 – 32
  4.  8 - 10 – 12 – 18 – 19 – 25 – 27 – 29 – 31

Combinatii de matrici :   {combinations of matrices:}  {combinaisons des matrices}

M1_2  :   1-3-5-13-15-22-24-34-36 // 2-4-6-14-16-21-23-33-35    (18 no.)
             {1-2-3-4-5-6-13-14-15-16-21-22-23-24-33-34-35-36}

M1_3  :   1-3-5-13-15-22-24-34-36 // 7-9-11-17-20-26-28-30-32
             {1-3-5-7-9-11-13-15-17-20-22-24-26-28-30-32-34-36}

M1_4  :   1-3-5-13-15-22-24-34-36 // 8-10-12-18-19-25-27-29-31
             {1-3-5-8-10-12-13-15-18-19-22-24-25-27-29-31-34-36}

M2_3  :   2-4-6-14-16–21–23–33-35 // 7-9–11–17–20–26–28–30–32
             {2-4-6-7-9–11–14-16-17–20–21-23-26–28–30–32-33-35}

M2_4 :    2-4-6-14-16-21-23-33-35 // 8-10-12-18-19-25-27-29-31
             {2-4-6-8-10-12-14-16-18-19-21-23-25-27-29-31-33-35}

M3_4 :    7-9-11-17-20-26-28-30-32 // 8-10-12-18-19-25-27-29-31
             {7-8-9-10-11-12-17-18-19-20-25-26-27-28-29-30-31-32}

Reprezentare grafica :   {graphic representation:}     {représentation graphique :}

M1_2                                          M1_3                                        M1_4
          ZERO                                          ZERO                                        ZERO       
              0                                                 0                                               0            
============                    ============                   ============
|   1   |   2   |   3   |                    |   1 (x)      |   3   |                   |    1  |         |   3  |
--(x)---(x)---(x)--                     ----------------(x)--                   --(x)----------(x)--       
|   4   |   5   |   6   |                    |        |   5   |        |                   |        |   5    |       |
---------------------                     --(x)---(x)----------                  ---------(x)---------
|        |        |        |                    |   7   |        |   9   |                   |        |   8    |       |
---------------------                     ----------------(x)--                   ----------------------
|        |        |        |                    |        |  11  |        |                   |  10  |         |  12 | 
=(x)======(x)=                    =====(x)=====                   =(x)======(x)=
|  13  |  14  |  15  |                    |  13  |        |  15  |                   |  13  |        |  15 |
---------(x)--------                     --(x)----------(x)--                   ----------------------
|  16  |        |        |                    |        |  17  |        |                   |        |      (x) 18 |
--(x)----------------                    ---------(x)---------                   ---------------------
|        |        |  21  |                    |        |  20  |        |                   |  19  |        |       |
----------------(x)--                    --(x)----------(x)--                    --(x)----------------
|  22(x)23  |  24  |                    |  22  |        |  24  |                   |  22  |        |  24 |
============                    =====(x)=====                   =========(x)=
|        |        |        |                    |        |  26  |        |                   |  25  |        |  27 |
---------------------                     --(x)-----------(x)--                  --(x)----------------
|        |        |        |                    |  28  |        |  30  |                   |        |  29  |       |
---------------------                     ----------------------                  ----------(x)---------
|        |        |  33  |                    |        |  32  |        |                   |  31  |        |       |
--(x)---(x)---(x)--                     --(x)---(x)---(x)---                   --(x)----------------
|  34  |  35  |  36  |                    |  34  |        |  36  |                   |  34  |      (x)36 |
============                    ============                   ============ 

M2_3                                          M2_4                                       M3_4
         ZERO                                           ZERO                                         ZERO       
              0                                                0                                                0            
============                    ============                  ============
|        |   2   |        |                    |      (x) 2   |        |                   |        |         |        |
---------(x)---------                    ----------------(x)--                   ---------------------       
|   4   |        |   6   |                    |   4 (x)      |   6   |                   |        |         |        |
--(x)----------(x)--                    ----------------------                   ---------------------
|   7   |        |   9   |                    |        |   8   |        |                  |    7  |   8    |   9   |
----------------------                    ---------(x)--------                    --(x)---(x)----(x)--
|        |  11  |        |                    |  10  |        |  12  |                  |  10  |  11   |  12  | 
=====(x)=====                    =(x)======(x)=                   ============
|        |  14  |        |                    |        |  14  |        |                  |         |         |       |
------------------ ---                    ---------(x)---------                   ----------------------
|  16  |  17  |        |                    |  16  |        |  18  |                  |         |  17 (x) 18 |
--(x)---(x)---------                     --(x)----------(x)--                   ----------------------
|        |  20  |  21  |                    |  19  |        |  21  |                  |  19(x) 20   |       |
----------------(x)--                    ---------(x)---------                   ----------------------
|        |  23  |        |                    |        |  23  |        |                  |        |          |       |
=====(x)=====                    =(x)======(x)=                   ============
|        |  26  |        |                    |  25  |        |  27  |                  |  25  |  26    |  27 |
----------------------                   ----------------------                   --(x)---(x)----(x)--
|  28  |        |  30  |                    |        |  29(x)      |                   |  28  |  29   |  30 |
--(x)------ ----(x)--                    ---------------------                   ----------------------
|        |  32  |  33  |                    |  31  |        |  33  |                  |  31(x)32    |       |
---------(x)---------                    --(x)---(x)---(x)--                    ----------------------
|        |  35  |        |                    |        |  35  |        |                  |         |         |       |
============                    ============                   ============ 

HOW TO PLAY ?
- mod de joc : ‘’martingale’’ ;
- fiecare matrice joaca independent. In caz de pierdere, se dubleaza (tripleaza) ;
- sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 : - intreg – numerele din matrici ;
2) – mod 2 : - jumatate – conform pozitiilor notate cu (x)-INSIDE.
- se adauga ultimul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO ;
- daca SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare) se reseteaza pe pos.’’x1’’. Se incepe o noua sesiune de joc (NEW session).
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ;  LAST=ultimul numar extras

{-game mode: ' ' martingale ' ';
- each matrix plays independently. In case of loss, it doubles (triple);
- 2 game modes are possible:
1) – mode 1:-Integer – numbers in matrices;
2) – mode 2:-Half – according to the positions denoted with (x)- INSIDE.
- add the last number extracted (LAST) and calculate the number ZERO;
- if the PROFIT amount > 0, all the active (loses) matrices is reset to pos. ' ' x1 ' '. It starts a new session of the game (NEW session).
-E = Engulf (belongs, contained in...);  LAST = last number extracted}

{-mode jeu: ' ' martingale ' ';
- chaque matrice joue indépendamment. En cas de perte, il double (triple);
- 2 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1:-Intégrer - nombres en matrices;
2) - mode 2:-Moitié - selon les positions indiquées avec (x)-INSIDE.
- ajouter le dernier numéro extrait (LAST) et calculer le nombre ZERO;
- si le montant de profit> 0, toutes les matrices actives (qui perds), sont réinitialisées pour pos. ' ' x1 ' '. Il commence une nouvelle session du jeu (NEW session).
-E - Engulf (appartient, contenu dans...);  LAST=dernier numéro extrait}

EX.(E.G.)
  1. – mod 1    |->NEW    |->NEW                                              |->NEW      |->NEW
SPIN       1.     2. |        3.    |       4.      5.      6.     7.     8.        9.   |      10.     |     11.
M1_2     (-)     -         (x1)          (-)      -       x1    x2   (x4)       (-)           -              x1
M1_3     (-)    (-)         -              x1    (x2)   (-)    (-)    (-)         -             x1            x1
M1_4     (-)     -          x1            x1     x2     x4    x8  (x16)        -            (x1)            -
M2_3      -    (x1)       (-)            (-)     (-)     (-)    (-)     -         (x1)          -             x1
M2_4      -     x1        (x1)          (-)      -       x1    x2    x4        (x8)          (-)             -
M3_4      -    (x1)        -              x1    (x2)   (-)    (-)     -           x1          (x1)           -

  1. LAST=1 E M12,M13,M14
  2. Play : 1xM23+1xM24+1xM34+LAST(1)=2+ZERO=2
    LAST=9  E  M13,M23,M34 – profit=14 (all active matrices on pos.’’x1’’ – NEW session)
  1. Play : 1xM12+1xM14+1xM24+LAST(9)=2+ZERO=2
    LAST=16  E  M12,M23,M24 – profit=28 (NEW)
  1. Play : 1xM13+1xM14+1xM34+LAST(16)=2+ZERO=2
    LAST=21  E  M12,M23,M34
  1. Play : 2xM13+2xM14+2xM34+LAST(21)=4+ZERO=4
    LAST=26  E  M13,M23,M34
  1. Play : 1xM12+4xM14+1xM24+LAST(26)=3+ZERO=3
    LAST=7  E  M13,M23,M34
  1. Play : 2xM12+8xM14+2xM24+LAST(7)=7+ZERO=7
    LAST=30  E  M13,M23,M34
  1. Play : 4xM12+16xM14+4xM24+LAST(30)=15+ZERO=15
    LAST=15  E  M12,M13,M14
  1. Play : 1xM23+8xM24+1xM34+LAST(15)=5+ZERO=5
    LAST=2  E  M12,M23,M24 – profit=43 (NEW)
  1. Play : 1xM13+1xM14+1xM34+LAST(2)=2+ZERO=2
    LAST=19  E  M14,M24,M34 – profit=57 (NEW)

Comentarii