ROULETTE 3_1

ROULETTE 3_1 – OUTSIDE  
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(DRAGU’s  method)
                
 Daca se priveste schema ruletei, in sensul “acelor de ceasornic” (clock) – cu punct de referinta ZERO (0) – se observa un sir de 36 numere :

{ If the roulette scheme is concerned, in the clockwise direction (clock) – with ZERO reference point (0) – a string of 36 numbers is observed:}

{ Si le schéma de roulette est concerné, dans le sens des aiguilles d'une montre (clock) - avec le point de référence ZERO (0) - une chaîne de 36 numéros est observée:}

32 – 15 – 19 -  4 – 21 -  2 – 25 – 17 – 34 - ….

  O dezvoltare clasica pe serie numerica – se cunoaste ! – este impartirea in 4 sectoare de cate 9 numere (step 4) :

{ A classic series development – it is known! – it is the division in 4 sectors of 9 numbers (step 4):}

{ Un développement de série classique - il est connu! - c'est la division en 4 secteurs de 9 numéros (step 4) :}

  1. 32 – 21 – 34 – 36 – 23 – 16 – 14 – 18 – 12     (12 – 14 – 16 – 18 – 21 – 23 – 32 – 34 – 36)
  2. 15 -   2 -    6 -  11 – 10 – 33 – 31 – 29 – 35    (  2 -   6 – 10 – 11 – 15 – 29 – 31 – 33 – 35)
  3. 19 – 25 – 27 – 30 -   5 -   1 -  9 -   7 -  3         (  1 -   3 -    5 -    7 -   9 -  19 – 25 – 27 – 30)
  4. 4 – 17 – 13 -   8 – 24 – 20 – 22 – 28 – 26       (  4 -   8 -  13 – 17 – 20 – 22 – 24 – 26 – 28)

Reprezentarea grafica      {graphical representation }     {représentation graphique }

         ZERO                               ZERO                             ZERO                               ZERO
              0                                     0                                    0                                     0
============        ============        ============         =============
|   1   |        |   3   |        |        |   2   |        |        |        |         |       |         |        |         |         |
-------------------(x)       -------------------(x)      ---------------------          -----------------------                
|        |   5   |        |        |        |        |   6   |        |   4   |         |       |         |        |         |         |
---------------------         ---------------------         -------------------(x)        ----------------------
|   7   |        |   9   |        |        |        |        |        |        |    8   |       |         |        |         |         |
-------------------(x)       ---------------------        ----------------------         -----------------------
|        |        |        |        |  10  |  11  |        |        |        |         |       |         |        |         |   12  |
============        ===========(x)     ============         ============(x)
|        |        |        |        |        |        |  15  |        |  13  |         |       |         |        |   14  |         |
---------------------         ----------------------       --------------------(x)       -----------------------
|        |        |        |        |        |        |        |        |        |  17   |       |         |  16  |         |   18  |
-------------------(x)      ----------------------        ----------------------         ---------------------(x)
|  19  |        |        |        |        |        |        |        |        |  20   |        |        |        |         |   21  |
----------------------       ----------------------        --------------------(x)      -----------------------
|        |        |        |        |        |        |        |        |  22  |         |  24  |        |        |   23  |         |
============        ============        ============         ============(x)
|  25  |        |  27  |        |        |        |        |        |        |  26   |        |        |        |         |         |
--------------------(x)     --------------------(x)     ---------------------(x)     -----------------------
|        |        |  30  |        |        |  29  |        |        |  28  |         |        |        |        |         |         |
----------------------        ---------------------        ----------------------         -----------------------
|        |        |        |        |  31  |        |  33  |        |        |         |        |        |        |  32   |         |
---------------------        --------------------(x)      ----------------------         ---------------------(x)
|        |        |        |        |        |  35  |        |        |        |         |        |        |  34  |         |   36  |
============        ============       =============       =============

Prin suprapunerea celor 4 grafice, se pot construi 10 sub-matrici (secvential cu step 3, rezulta urmatoarea ordine : S1-S4-S7-S10-S3-S6-S9-S2-S5-S8) :

{ By overlapping the 4 graphs, 10 sub-matrices can be built (sequence with step 3, the following order follows: S1-S4-S7-S10-S3-S6-S9-S2-S5-S8):}

{ En supermayant les 4 graphiques, 10 sous-matrices peuvent être construites (séquence avec step 3, l'ordre suivant suit: S1-S4-S7-S10-S3-S6-S9-S2-S5-S8):}

VAR. I
====
         ZERO      
             0           
============
|   1   |   2   |   3   |
--------------------(x) S1                     S1    :    1-2-3-4-5-6
|   4   |   5   |   6   |
--------------------(x) S4                     S4    :    4-5-6-7-8-9
|   7   |   8   |   9   |
--------------------(x) S7                     S7    :    7-8-9-10-11-12
|  10  |  11  |  12  |
===========(x) S10                 S10    :   10-11-12-13-14-15
|  13  |  14  |  15  | 
--------------------(x) S3                    S3    :   13-14-15-16-17-18
|  16  |  17  |  18  |
--------------------(x) S6                    S6    :   16-17-18-19-20-21
|  19  |  20  |  21  |
--------------------(x) S9                    S9    :   19-20-21-22-23-24
|  22  |  23  |  24  |
===========(x) S2                    S2    :   22-23-24-25-26-27
|  25  |  26  |  27  |
--------------------(x) S5                    S5    :   25-26-27-28-29-30
|  28  |  29  |  30  |
---------------------
|  31  |  32  |  33  |
--------------------(x) S8                    S8    :   31-32-33-34-35-36
|  34  |  35  |  36  |
============

Dezvoltare grafica :     {graphics development:}     {développement graphique:}
(10 sub-matrices)

              S1    S2    S3    S4    S5    S6    S7    S8    S9    S10
  1.     o      o      o       -      -       -       -      -      -        -
  2.     -      o      o       o      -       -       -      -      -        -
  3.     -      -      o       o      o       -       -      -      -        -
      4      -      -      -        o      o      o       -       -      -       -
  1.     -     -       -       -       o      o      o       -      -        -
  2.     -     -       -       -       -      o       o      o      -        -
  3.     -      -      -       -       -       -      o      o      o        -
  4.     -      -      -       -       -       -      -       o      o       o
  5.     o      -      -       -       -      -       -       -      o       o
  6.     o     o      -       -        -      -       -      -       -       o

Matrices :
                       M1    :    S1+S2+S3
                       M2    :    S2+S3+S4
                       M3    :    S3+S4+S5
                       M4    :    S4+S5+S6
                       M5    :    S5+S6+S7
                       M6    :    S6+S7+S8
                       M7    :    S7+S8+S9
                       M8    :    S8+S9+S10
                       M9    :    S9+S10+S1
                       M10  :    S10+S1+S2

HOW TO PLAY ?
- metoda de joc : ‘’martingale” (matrici opuse);
- fiecare matrice lucreaza independent ;
- matricile care pierd, se dubleaza (tripleaza);
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active se reseteaza pe pozitia ‘’x1’’ si se incepe o noua sesiune (NEW).
   E = Engulf (apartine, cuprins in…)

{-Method of play: ' ' martingale ' (opposite matrices);
-each matrix works independently;
-the matrices that loses, doubles (triple);
-At the PROFIT amount > 0, all active matrices is reset to the position ' ' x1 ' ' and a new session (NEW) is started.
   E = Engulf (belongs, contained in...)}

{-Méthode de jeu: ' ' martingale ' (en face des matrices);
-chaque matrice fonctionne indépendamment;
-les matrices qui perdent, doublent (triple);
-au montant profit> 0, toutes les matrices actives sont réinitialisées à la position ' ' x1 ' ' ' et une nouvelle session (NEW) est commencée.
   E - Engulf (appartient, contenu dans...)}
 - LAST = last no.

 EX. (E.G.)                                           |->NEW
SPIN  1.     2.          3.      4.          5.    |     6.       7.      8.        9.        10.
M1      -    (x1)        -       x1        (x1)        -        x1    (x2)     (-)
M2      -    (x1)        -       x1        (x1)        -        x1     x2      (x4)
M3      -    (x1)       (-)       -         (x1)        -        x1     x2      (x4)
M4      -     x1        (x1)     -         (x1)        -        x1     x2      (x4)
M5      -     x1        (x1)     -         (x1)        -       (x1)    -         x1
-------------------------------------------------------------------------------------
M6     (-)    -           x1    (x2)       (-)         (-)      (-)      -         x1
M7     (-)    -           x1    (x2)        -         (x1)     (-)      -         x1
M8     (-)   (-)          -      (x1)        -         (x1)     (-)      -         x1
M9      -    (x1)        -       x1         x1         x1      (x2)   (-)       (-)
M10    -    (x1)  |     -       x1   |     x1         x1      (x2)   (-)       (-)
                        |->NEW         |->NEW

  1. LAST=36 E S8 (M6,M7,M8)
  2. Play : 1xM1+1xM2+1xM3+1xM4+1xM5+1xM9+1xM10+ZERO=1
 LAST=14 E S3,S10 (M1,M2,M3,M8,M9,M10) – profit=8 (all active matrices on ’x1’NEW)
  1. Play : 1xM4+1xM5+1xM6+1xM7+ZERO=1 ; LAST=28 E S5 (M3,M4,M5)
  2. Play : 1xM1+1xM2+2xM6+2xM7+1xM8+1xM9+1xM10+ZERO=1
    LAST=36 E S8 (M6,M7,M8) – profit=9 (NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM2+1xM3+1xM4+1xM5+1xM9+1xM10+ZERO=1
    LAST=18 E S3,S6 (M1,M2,M3,M4,M5,M6) – profit=17 (NEW)
  1. Play : 1xM7+1xM8+1xM9+1xM10+ZERO=1 ; LAST=35 E S8 (M6,M7,M8)
  2. Play : 1xM1+1xM2+1xM3+1xM4+1xM5+2xM9+2xM10+ZERO=1
    LAST=10 E S7,S10 (M5,M6,M7,M8,M9,M10)
  1. Play : 2xM1+2xM2+2xM3+2xM4+ZERO=1 ; LAST=3 E S1 (M1,M9,M10)
  2. Play : 4xM2+4xM3+4xM4+1xM5+1xM6+1xM7+1xM8+ZERO=2
    LAST=5 E S1,S4 (M1,M2,M3,M4,M9,M10) – profit=27


VAR. II
=====

        ZERO      
             0          
============
|   1   |   2   |   3   |
--------------------(x) S1                     S1    :    1-2-3-4-5-6
|   4   |   5   |   6   |
--------------------(x) S2                     S2    :    4-5-6-7-8-9
|   7   |   8   |   9   |
--------------------(x) S3                     S3    :    7-8-9-10-11-12
|  10  |  11  |  12  |
===========(x) S4                     S4    :   10-11-12-13-14-15
|  13  |  14  |  15  | 
--------------------(x) S5                     S5   :   13-14-15-16-17-18
|  16  |  17  |  18  |
--------------------(x) S6                    S6    :   16-17-18-19-20-21
|  19  |  20  |  21  |
--------------------(x) S7                    S7    :   19-20-21-22-23-24
|  22  |  23  |  24  |
===========(x) S8                    S8    :   22-23-24-25-26-27
|  25  |  26  |  27  |
--------------------(x) S9                    S9    :   25-26-27-28-29-30
|  28  |  29  |  30  |
----------------------
|  31  |  32  |  33  |
--------------------(x) S10                S10    :   31-32-33-34-35-36
|  34  |  35  |  36  |
============

Dezvoltare grafica :       { graphics development:}     { développement graphique:}

              S1    S2    S3    S4    S5    S6    S7    S8    S9    S10
  1.      o       -      -      o      -       -      o      -      -        -
  2.       -      -      -       o     -       -      o      -      -        o
  3.      -       -      o      -      -        -     o      -      -        o
  4.      -       -      o      -      -      o      -      -       -        o
  5.      -      -       o      -      -      o      -      -       o        -
  6.      -      o       -      -      -      o      -      -       o        -
       7 .    -      o       -       -     o      -      -      -       o        -
  1.      -      o       -      -      o      -      -      o       -        -
  2.      o      -       -      -      o      -      -      o       -        -
  3.      o      -       -      o      -      -      -      o       -        -

Matrices :
                  M1    :     S1 + S4 + S7
                  M2    :     S4 + S7 + S10
                  M3    :     S3 + S7 + S10
                  M4    :     S3 + S6 + S10
                  M5    :     S3 + S6 + S9
                  M6    :     S2 + S6 + S9
                  M7    :     S2 + S5 + S9
                  M8    :     S2 + S5 + S8
                  M9    :     S1 + S5 + S8
                  M10  :     S1 + S4 + S8

EX.(E.G.) 
                          |->NEW    |->NEW     |->NEW
SPIN    1.     2.    |       3.     |      4.      |       5.
M1      (-)    (-)            -            (x1)            -        
M2        -    (x1)          -            (x1)            -
M3        -    (x1)         (-)            -              x1
M4        -    (x1)         (-)            -              x1
M5        -    (x1)         (-)            -              x1
------------------------------------------------------
M6      (-)     -            (x1)           -             x1
M7      (-)     -            (x1)          (-)            -
M8      (-)     -            (x1)          (-)            -
M9      (-)     -             x1           (x1)          -
M10    (-)    (-)            -             (x1)          -

  1. LAST=5 E S1(M1,M9,M10) ; S2(M6,M7,M8)
  2. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+1xM5+ZERO=1
    LAST=11  E  S3(M3,M4,M5) ; S4(M1,M2,M10) – profit=11
    (all active matrices on pos.’’x1’’ – NEW session)
  1. Play : 1xM6+1xM7+1xM8+1xM9+ZERO=1
    LAST=7  E  S2(M6,M7,M8) ; S3(M3,M4,M5) – profit=16 (NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM2+1xM9+1xM10+ZERO=1
    LAST=13  E  S4(M1,M2,M10) ; S5(M7,M8,M9) – profit=27 (NEW)

VAR. III
======
Varianta neconventionala, dar spectaculoasa, cu 11 sub-matrici :
{ Non-conventional but spectacular variant with 11 sub-matrices:}
{ Variante non conventionnelle, mais spectaculaire, avec 11 sous-matrices :}

1) – MODE 1

         ZERO      
             0          
============
|   1   |   2   |   3   |
--------------------(x) S1                S1   :   1-2-3-4-5-6
|   4   |   5   |   6   |
--------------------(x) S2                S2   :   4-5-6-7-8-9
|   7   |   8   |   9   |                 
--------------------(x) S3                S3   :   7-8-9-10-11-12
|  10  |  11  |  12  |
===========(x) S4                S4   :   10-11-12-13-14-15
|  13  |  14  |  15  |   
--------------------(x) S5                S5   :   13-14-15-16-17-18
|  16  |  17  |  18  |
--------------------(x) S6                S6   :   16-17-18-19-20-21
|  19  |  20  |  21  |
--------------------(x) S7                S7   :   19-20-21-22-23-24
|  22  |  23  |  24  |
===========(x) S8                S8   :   22-23-24-25-26-27
|  25  |  26  |  27  |
--------------------(x) S9                S9   :   25-26-27-28-29-30
|  28  |  29  |  30  |
--------------------(x) S10             S10  :   28-29-30-31-32-33
|  31  |  32  |  33  |
--------------------(x) S11             S11  :   31-32-33-34-35-36
|  34  |  35  |  36  |
============

Dezvoltare grafica :        { graphics development:}     { développement graphique:}

              S1      S2      S3      S4      S5      S6      S7      S8      S9      S10      S11
  1.      o        o        o        o        -        -         -         -        -         -          -
  2.      -        -         o        o        o        o        -         -        -         -          -
  3.      -        -         -         -        o        o        o        o        -         -          -
  4.      -        -         -         -         -        -        o        o       o         o          -
  5.      o        -         -         -        -        -        -         -        o         o         o   
  6.      o       o         o        -         -        -        -         -        -         -          o
  7.      -        o        o        o        o        -        -         -        -         -          -
  8.      -        -         -        o        o       o        o         -         -         -          -
  9.      -        -         -        -         -       o        o         o        o         -          -
  10.      -        -         -        -         -        -        -         o        o         o          o
  11.      o       o         -        -         -        -         -        -         -         o          o

Matrices :
                    M1    :    S1+S2+S3+S4
                    M2    :    S3+S4+S5+S6
                    M3    :    S5+S6+S7+S8
                    M4    :    S7+S8+S9+S10
                    M5    :    S9+S10+S11+S1
                    M6    :    S11+S1+S2+S3
                    M7    :    S2+S3+S4+S5
                    M8    :    S4+S5+S6+S7
                    M9    :    S6+S7+S8+S9
                    M10  :    S8+S9+S10+S11
                    M11  :    S10+S11+S1+S2

HOW TO PLAY ?
- metoda de joc : ‘’martingale” (matrici opuse);
- fiecare matrice lucreaza independent ;
- matricile care pierd, se dubleaza (tripleaza);
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active se reseteaza pe pozitia ‘’x1’’ si se incepe o noua sesiune (NEW).
E = Engulf (apartine, cuprins in…)

{-Method of play: ' ' martingale ' (opposite matrices);
-each matrix works independently;
-the matrices that loses, doubles (triple);
-At the PROFIT amount > 0, all active matrices is reset to the position ' ' x1 ' ' and a new session (NEW) is started.
   E = Engulf (belongs, contained in...)}

{-Méthode de jeu: ' ' martingale ' (en face des matrices);
-chaque matrice fonctionne indépendamment;
-les matrices qui perdent, doublent (triple);
-au montant profit> 0, toutes les matrices actives sont réinitialisées à la position ' ' x1 ' ' ' et une nouvelle session (NEW) est commencée.
   E - Engulf (appartient, contenu dans...)}
 - LAST=last no.

 EX.(E.G.)
                         |->NEW     |->NEW
SPIN    1.     2    |       3.      |       4.
M1       -      x1         (x1)            -
M2      (-)     -           (x1)            -
M3      (-)    (-)           -               x1
M4       -     (x1)          -             (x1)
M5       -     (x1)          -             (x1)
M6       -      x1          (x1)          (-)
M7      (-)      -           (x1)            -
M8      (-)      -           (x1)            -
M9       -     (x1)           -             x1
M10     -     (x1)           -            (x1)
M11     -      x1           x1           (x1)

  1. LAST=17 E  S5,S6 (M2,M3,M7,M8)
  2. Play : 1xM1+1xM4+1xM5+1xM6+1xM9+1xM10+1xM11+ZERO=1
    LAST=27  E  S8,S9 (M3,M4,M5,M9,M10) – profit=13 (all active matrices on ‘’x1’’(NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM2+1xM6+1xM7+1xM8+1xM11+ZERO=1
    LAST=10 E  S3,S4 (M1,M2,M6,M7,M8) – profit=32 (NEW)
  1. Play : 1xM3+1xM4+1xM5+1xM9+1xM10+1xM11+ZERO=1
    LAST=31  E  S10,S11 (M4,M5,M6,M10,M11) – profit=49


2) – MODE 2

         ZERO      
             0          
============
|   1   |   2   |   3   |
--------------------(x) S1                S1   :   1-2-3-4-5-6
|   4   |   5   |   6   |
--------------------(x) S2                S2   :   4-5-6-7-8-9
|   7   |   8   |   9   |                 
--------------------(x) S8                S8   :   7-8-9-10-11-12
|  10  |  11  |  12  |
===========(x) S7                S7   :   10-11-12-13-14-15
|  13  |  14  |  15  |  
--------------------(x) S4                S4   :   13-14-15-16-17-18
|  16  |  17  |  18  |
--------------------(x) S5                S5   :   16-17-18-19-20-21
|  19  |  20  |  21  |
--------------------(x) S11            S11   :   19-20-21-22-23-24
|  22  |  23  |  24  |
===========(x) S10           S10    :   22-23-24-25-26-27
|  25  |  26  |  27  |
--------------------(x) S9                S9   :   25-26-27-28-29-30
|  28  |  29  |  30  |
--------------------(x) S6                S6   :   28-29-30-31-32-33
|  31  |  32  |  33  |
--------------------(x) S3                S3   :   31-32-33-34-35-36
|  34  |  35  |  36  |
============

Desfasurare grafica :     { graphics development:}     { développement graphique:}

              S1     S2     S3     S4     S5     S6     S7     S8     S9     S10     S11
  1.     o        -       o        -       o       -        -       -       -         -         -
  2.     -        -        -        -       o       -        o       -       o        -         -
  3.     -        o       -        -        -       -        -       -       o        -         o
  4.     -        o       -        o       -       o        -       -       -         -         -
  5.     -        -        -        -       -       o       -        o       -        o         -
  6.     o        -       o       -        -       -        -        -       -        o         -
  7.     -        -        o       -       o       -        o       -        -        -         -
  8.     -        -        -       -        -       -        o       -       o         -        o
  9.     -       o        -        o       -       -        -        -       -         -        o     
  10.     -       -        -        o        -       o       -        o       -        -         -
  11.     o      -        -        -        -        -        -       o       -        o         -
    Matrices :
                    M1    :   S1 + S3 + S5
                    M2    :   S5 + S7 + S9
                    M3    :   S2 + S9 + S11
                    M4    :   S2 + S4 + S6
                    M5    :   S6 + S8 + S10
                    M6    :   S1 + S3 + S10
                    M7    :   S3 + S5 + S7
                    M8    :   S7 + S9 + S11
                    M9    :   S2 + S4 + S11
                    M10  :   S4 + S6 + S8
                    M11  :   S1 + S8 + S10

 EX.(E.G.)
                       |->NEW   |->NEW                   |->NEW           |->NEW
SPIN    1.    2.  |      3.     |      4.       5.    6.   |      7.      8.    |       9.
M1       -   (x1)        -             x1     x2   (x4)      (-)      (-)           -
M2      (-)   (-)        (-)           (-)     (-)     -          x1     (x2)         -
M3      (-)    -         (x1)           -     (x1)   -          x1     (x2)         -
M4      (-)   (-)        (-)            -       x1   (x2)       -        x1          x1
--------------------------------------------------------------------------------
M5      (-)    -         (x1)         (-)     (-)    (-)         -        x1          x1
M6       -     x1        x1           x1    (x2)  (-)        (-)       -            x1
M7       -    (x1)       -            (x1)     -    (x1)       -       (x1)         -
M8      (-)    -         (x1)         (-)     (-)     -          x1     (x1)         -
-------------------------------------------------------------------------------
M9       -    (x1)       -             x1     x2    x4        x1     (x1)         -
M10    (-)   (-)        (-)           (-)      -     (x1)       -        x1          x1
M11     -     x1        x1          (x1)    (-)    -         (x1)      -           x1

  1. LAST=28 E S6(M4,M5,M10) ; S9(M2,M3,M8)
  2. Play : 1xM1+1xM6+1xM7+1xM9+1xM11+ZERO=1
    LAST=18  E  S4(M4,M9,M10) ; S5(M1,M2,M7)  - profit=2
    (all active matrices on pos. ‘’x1’’ – NEW session)
  1. Play : 1xM3+1xM5+1xM6+1xM8+1xM11+ZERO=1
    LAST=30  E  S6(M4,M5,M10) ; S9(M2,M3,M8) – profit=4 (NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM6+1xM7+1xM9+1xM11+ZERO=1
    LAST=7  E  S2(M2,M7,M8) ; S8(M5,M10,M11)
  1. Play : 2xM1+1xM3+1xM4+2xM6+2xM9+ZERO=1
    LAST=26  E  S9(M2,M3,M8) ; S10(M5,M6,M11)
  1. Play : 4xM1+2xM4+1xM7+4xM9+1xM10+ZERO=1
    LAST=32  E  S3(M1,M6,M7) ; S6(M4,M5,M10) – profit=10 (NEW)
      7. Play : 1xM2+1xM3+1xM8+1xM9+1xM11+ZERO=1
    LAST=1  E  S1(M1,M6,M11)
  1. Play : 2xM2+2xM3+1xM4+1xM5+1xM7+1xM8+1xM9+1xM10+ZERO=1
    LAST=21  E  S5(M1,M2,M7) ; S11(M3,M8,M9) – profit=14 (NEW)

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