ROULETTE 6

ROULETTE 6 – INSIDE
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(DRAGU’s  method)


Punct de referinta : ZERO (0) !   { Reference point}

Dezvoltarea in GRUPURI de 3 numere (12 x 3 = 36), in sens clock (ace de ceasornic), - cu step 12 - ne indica o impartire a ruletei (pe numere), de forma :
{ Development in GROUPS of 3 numbers (12 x 3 = 36), in clockwise, -with step 12 - we indicate a division of roulette (by numbers) of the form:}
{ Développement en GROUPES de 3 nombres (12 x 3 et 36), dans le sens des aiguilles d'une montre (clock), avec step 12, nous indiquons une division de la roulette (en nombres) du formulaire :}

  1. {32-36-14}  ;  2.  {31-15-11}  ;  3.  {30-9-19}  ;  4.  {4-8-22} ; 5.  {18-21-23}   ;  6.  {10-29-2}    ;  7.  {25-5-7}    ;  8.  {28-17-24}  ;  9.  {16-12-34}   ; 10. {6-33-35}    ; 11. {3-27-1}    ; 12. {20-26-13}

VAR. I
--------
Considerand numerele adiacente (colaterale - plus 2 si minus 2), pe numerele de baza, rezulta 12 matrici de cate 15 numere (sortate) :
{ Considering the adjacent numbers (collateral-plus 2 and minus 2), on the base numbers, it results in 12 matrices of 15 numbers (sorted):}
{ Compte tenu des nombres adjacents (collatérales plus 2 et moins 2), sur les numéros de base, il en résulte 12 matrices de 15 nombres (triés):}

M1   :   (1) - (3) -  6 – 12 - 13 – 14 – 16 - 20 – 26 – (27) – 32 - 33 – 34 – 35 – 36   (pos.11)
M2   :   (2) - 4 - 5 -  7 – 8 – (10) – 17 - 18 – 21 – 22 - 23 – 24 - 25 – 28 – (29)        (pos.6)
M3   :   2 – (4) - (8) -  9 – 10 – 11 – 15 - 18 – 19 - 21 – (22) – 23 – 29 – 30 – 31     (pos.4)
M4   :   2 – (5) - (7) – 10 – 12 - 16 - 17 – 18 – 21 – 23 - 24 – (25) – 28 – 29 – 34    (pos.7)
M5   :   1 -  3 - (6) – 12 – 13 - 16 – 17 – 20 – 24 – 26 - 27 – 28 – (33) – 34 – (35)   (pos.10)
M6   :   4 -  8 - (9) – 11 – 14 - 15 – 18 – (19) – 21 - 22 – 23 – (30) – 31 – 32 – 36   (pos.3)
M7   :   4 – 8 – 9 – (11) – 13 - 14 – (15) – 19 – 20 – 22 – 26 – 30 – (31) – 32 – 36  (pos.2)
M8   :   1 – 3 – 5 - 6 – 7 – (12) – (16) – 17 – 24 – 25 – 27 - 28 – 33 – (34) – 35       (pos.9)
M9   :   1 - 3 – 6 – 11 – (13) – 14 – 15 – (20) – (26) – 27 – 31 - 32 – 33 – 35 – 36   (pos.12)
M10 :   1 – 3 -  9 - 11- 13 – (14) – 15 – 19 - 20 – 26 – 27 – 30 - 31 – (32) – (36)     (pos.1)
M11 :   2 - 5 -  6 - 7 – 10 - 12 – 16 – (17) – (24) – 25 – (28) – 29 – 33 -34 – 35       (pos.8)
M12 :   2 -  4 -  5 – 7 – 8 - 9 – 10 – (18) – 19 – (21) – 22 – (23) – 25 – 29 – 30        (pos.5)

Se poate constata ca fiecare numar al ruletei are 5 aparitii. Costul total al matricilor este 15x12=180, iar castigul este 5x36=180. Deci, matricile sunt echilibrate (teoria echilibrului).
{ It can be noted that every number of roulette has 5 appearances. The total cost of the matrices is 15x12 = 180, and the win is 5x36 = 180. So, the matrices are balanced (balance theory).}
{ Il est à noter que chaque numéro de roulette a 5 apparitions. Le coût total des matrices est de 15x12 à 180, et la victoire est de 5x36 à 180. Ainsi, les matrices sont équilibrées (théorie de l'équilibre).}

1) – MOD 1 – (intreg)  (whole)

BET TABLE (15 no.)
(x =  no. in matrices)

              BET              COST                 PROFIT
  1. x=1                    15                 36-15=21
  2. x=1                    15                 36-30=6
                               (30)
  1. x=2                    30                 72-60=12
                               (60)
  1. x=3                    45                108-105=3
                              (105)
  1. x=6                   90                216-195=21              
                              (195)
  1. x=10               150                360-345=15
                              (345)
  1. x=17               255               612-600=12
                              (600)
  1. x=29               435             1044-1035=9
                             (1035)
  1. x=50               750            1800-1785=15
                             (1785)
  1. x=86             1290            3096-3075=21
                              (3075)
             ------------------------ CASINO LIMIT  X=100


HOW TO PLAY ?
- jucati numai jetoane mici (ex. 10 bani, 1 cent, etc). JUCATI RESPONSABIL ! Metodele prezentate sunt ‘’extra-income’’, nu sunt metode de IMBOGATIRE !
- fiecare matrice joaca independent, conform BET TABLE;
- pe ultimul numar extras, vor apare castigatoare 5 matrici : una – pe numarul de baza, celelalte patru – pe numere colaterale . Probabilitatea de aparitie este 41,66%(5/12).
{-Play only small tokens (e.g. 10 money, 1 cent, etc.). PLAY RESPONSIBLY! The methods presented are ' ' extra-income ' ', there are no methods to enrich!
-Each matrix plays independently, according to BET TABLE;
-On the last extracted number, the winners will appear 5 matrices: one – on the base number, the other four – on collateral numbers. The probability of appearance is 41,66%(5/12).}
{-Jouer uniquement les petits jetons (p. ex. 10 argent, 1 cent, etc.). PLAY RESPONSIBLY! Les méthodes présentées sont ' extra-revenu ', il n'y a pas de méthodes à enrichir!
-Chaque matrice joue indépendamment, selon BET TABLE;
-Sur le dernier numéro extrait, les gagnants apparaîtront 5 matrices: une sur le nombre de base, les quatre autres - sur les numéros collatéraux. La probabilité d'apparition est de 41,66% (5/12).}

   Deci, sunt 2 moduri de joc :
  1. DIRECT- se joaca matricea corespunzatoare ultimului numar (LAST=numarul de baza), apoi - se adauga si celelalte matrici ;
  2. MARTINGALE – se joaca matricile opuse (conform BET TABLE).
- daca SUMA PROFIT >0, toate matricile active se aduc pe pos.1 (x1) si se incepe o noua sesiune (NEW).
- atentie la ZERO : bet(18-36) -> ZERO=1 ; bet(36-72) -> ZERO=2, etc
- la un profit care vi se pare rezonabil, folositi metoda SCALPING (taie motzul si fugi !)

{ So there are 2 game modes:
  1. DIRECT-Play the matrix corresponding to the last number (LAST = base number), then-add the other matrices;
  2. Martingale – Play the opposite matrices (according to BET TABLE).
-If the PROFIT amount > 0, all active matrices are brought to pos. 1 (x1) and start a new session (NEW);
-Attention to ZERO: Bet (18-36)-> ZERO = 1; Bet (36-72)-> ZERO = 2, etc.
-At a profit that you find reasonable, use the SCALPING method (cut …and run!)}

{ Il y a donc 2 modes de jeu :
  1. DIRECT-Play la matrice correspondant au dernier nombre (LAST= nombre de base), puis-ajouter les autres matrices;
  2. Martingale - Jouer les matrices opposées (selon BET TABLE).
-Si le montant de profit >0, toutes les matrices actives sont apportées à pos. 1 (x1) et commencent une nouvelle session (NEW).
-Attention à ZERO: Bet (18-36)-> ZERO= 1; Pari (36-72)->ZERO= 2, etc.
-À un profit que vous trouvez raisonnable, utilisez la méthode SCALPING (couper … et courir!)}

RECOMANDARE : la profit de 30-40 x (bet=1), parasiti jocul, asteptati si reveniti cu o noua sesiune de lucru.
OBS. (-), (x1) – numar extras(LAST) ;  E = engulf (apartine, cuprins in…)
{ RECOMMENDATION: At profit of 30-40 x (bet = 1), leave the game, wait and return with a new work session (NEW);
OBS. (-), (x1) – extracted number (LAST);  E = Engulf (belongs, contained in...)}
{ RECOMMANDATION: Au profit de 30-40 x (bet=1), quitter le jeu, attendre et revenir avec une nouvelle session de travail (NEW) ;
OBS. (-), (x1) - Numéro extrait (LAST);  E - Engulf (appartient, contenu dans...)}

EX.(E.G.)
  1. – mod 2
                         |->NEW
SPIN   1.     2.       3.      4.    5.    6.     7.     8.     9.     10.
M1     (-)     x1    (-)
M2      -      (-)     x1
M3      -       -        -
M4     (-)   (x1)     - 
M5     (-)   (x1)    (-)
M6      -      -         -
M7      -      -         -
M8     (-)  (x1)    (x1)
M9      -     -        (-)
M10    -     -          -
M11   (-)  (x1)    (x1)
M12    -      -         -

  1. LAST=16 E M1, M4, M5, M8, M11
  2. Play : 1xM8(base->LAST(16)=2 + 1xM1(collateral) + 1xM4(collateral) + 1xM5(collateral) + 1xM11(collateral) + ZERO=2; LAST=17  E  M2, M4, M5, M8, M11
    (profit=67) – you can leave the session – NEW session !
  1. Play : 1xM11(base->LAST(17)=2) + 1xM2(collateral) + 1xM8(collateral) + ZERO=2
    LAST=6  E  M1, M5, M8, M9, M11  -  profit=92


2) – MOD 2 – half
(matrici extinse)   (expanded matrices)   (matrices élargies)

Reprezentare grafica :     {graphic representation:}

M1                                  M2                                  M3                                 M4
           ZERO                              ZERO                             ZERO                             ZERO
               0                                    0                                    0                                    0
============        ============        ============        =============
|   1   |        |   3   |        |   1   |   2 (x) 3   |        |        |   2    |       |         |   1 (x)  2   |         |
--(x)----------(x)--         --(x)---------------         ---------(x)---------         ----------------------      
|   4   |        |   6   |        |   4   |   5   |        |        |   4   |    5   |       |         |   4 (x) 5    |         |
---------------------         ---------(x)---------        --(x)----------------         ----------------------
|        |        |   9   |        |   7   |   8   |        |        |   7   |   8 (x)  9  |         |   7   |         |         |
----------------(x)--        --(x)----------------        ---------------------          --(x)-----------------
|        |        |  12  |        |  10  |        |        |        |  10(x)11   |       |         |  10  |         |   12  |
============        ============        ============         =========(x)==
|  13(x)14  |        |        |        |        |        |        |        |  14(x) 15  |        |        |         |   15  |
----------------------        ---------------------        ----------------------         -----------------------
|  16  |        |        |        |        |  17(x)18  |        |  16  |         |  18 |         |  16(x)17   |  18   |
-(x)-----------------         ---------------------        --(x)-----------(x)-          -----------------(x)--
|  19  |  20  |        |        |        |        |  21  |        |  19  |         |  21 |        |        |         |  21   |
---------(x)---------        ----------------(x)--        ---------------------          -----------------------
|        |  23  |        |        |  22(x)23  |  24  |        |  22(x)23   |       |         |  22  |  23 (x)24   |
============        ============        ============         =(x)==========
|        |  26(x)27  |        |  25  |  26  |        |        |        |         |       |         |  25  |         |         |
---------------------         --(x)---(x)---------         ---------------------         -----------------------
|        |        |        |        |  28  |  29  |        |        |        |  29 (x)30 |         |  28(x) 29   |         |
---------------------         ---------------------         ---------------------          -----------------------
|        |  32  |  33  |        |        |        |        |        |  31  |         |       |         |  31  |         |         |
--(x)---(x)---(x)--         ---------------------         --(x)----------------         --(x)-----------------
|  34  |  35  |  36  |        |        |        |        |        |  34  |         |       |         |  34  |         |         |
============        ============        ============         =============

M5                                 M6                                 M7                                   M8
          ZERO                             ZERO                               ZERO                              ZERO
              0                                    0                                     0                                     0
============       ============        ============         =============
|   1 (x) 2   |   3   |        |        |        |        |        |        |         |       |         |   1   |   2    |   3    |
---------------(x)--         ---------------------         ----------------------         --(x)---(x)----(x)--      
|        |        |   6   |        |   4 (x) 5   |        |        |   4 (x)  5   |       |         |   4   |   5    |   6    |
---------------------         ---------------------        ----------------------         -----------------------
|        |        |        |        |        |   8   |   9   |        |        |   8 (x)  9  |         |   7 (x) 8    |         |
---------------------         ---------(x)---(x)--        ----------------------         -----------------------
|        |  11(x)12  |        |        |  11  |  12  |        |        |  11(x) 12 |         |        |         |  12   |
============        ============        ============         =========(x)==
|  13  |        |        |        |        |  14  |  15  |        |  13  |  14(x) 15 |         |        |         |  15  |
--(x)----------------         ---------(x)---(x)--        --(x)----------------         ----------------------
|  16  |  17  |        |        |        |  17  |  18  |       |  16  |         |        |         |  16 (x)17  |        |
---------(x)---------        ---------------------          ---------------------         -----------------------
|        |  20  |        |        |  19  |  20(x)21  |        |  19(x)20   |       |         |        |         |         |
---------------------         --(x)--- -------------        ---------------------         -----------------------
|        |        |  24  |        |  22  |  23  |        |        |  22   | 23   |       |         |        |         |  24   |
=========(x)=        =====(x)=====        =(x)==(x)=====         =========(x)==
|        |  26  |  27  |        |        |  26  |        |        |  25  |  26   |  27 |         |  25  |         |  27   |
---------(x)---------        ----------------------        ----------------(x)--         --(x)-----------------
|  28  |  29  |        |        |        |        |  30  |        |        |         |  30 |         |  28  |         |         |
--(x)---------------         ----------------(x)--         ---------------------          ----------------------
|  31  |        |  33  |        |  31(x)32  |  33  |        |  31(x)32    |  33 |        |         |  32(x) 33   |
---------------(x)--         ----------------------        -----------------(x)--        -----------------------
|  34(x)35  |  36  |        |        |  35(x)36   |        |        |          |  36 |        |  34(x)35   |         |
============       ============         =============       =============

M9                                  M10                               M11                               M12
          ZERO                             ZERO                              ZERO                              ZERO
              0                                    0                                    0                                     0
============        ============       ============         =============
|    1  |        |   3   |        |   1   |   2 (x) 3   |        |   1(x)  2    |       |         |        |    2 (x)  3   |
--(x)----------(x)--         --(x)---------------         ---------------------         ---=------------------     
|   4   |        |   6   |        |   4   |        |   6   |        |        |   5  (x) 6  |         |   4 (x)  5   |         |
---------------------          ---------------(x)--         ---------------------         -----------------------
|        |   8   |        |        |        |        |   9   |        |   7   |        |        |         |   7   |   8 (x)  9    |
---------(x)---------        ----------------------        --(x)----------------         --(x)-----------------
|  10  |  11  |        |        |        |  11  |  12  |        |  10  |        |   12 |        |  10  |         |         |
=(x)=========        =====(x)==(x)=        =========(x)=        =============
|  13  |  14(x)15  |        |  13  |  14  |  15  |        |        |         |  15 |        |        |         |         |
---------------------         --(x)----------------        ---------------------          -----------------------
|        |        |        |        |  16  |        |        |        |  16(x)17   |       |         |  16  |         |  18   |
---------------------         ----------------------       ----------------------         --(x) -----------(x)--
|        |  20(x)21  |        |  19(x)20  |        |        |        |         |  21 |         |  19  |  20   |  21   |
---------------------         ---------------------         ----------------(x)--         ---------(x)----------
|        |        |        |        |        |        |        |        |        |         |  24 |         |  22  |  23   |         |
============        ============        ============         =(x)==========
|        |  26(x)27  |        |  25(x)26  |  27  |        |  25(x)26   |       |         |  25  |         |         |
---------------------          ---------------(x)--        ---------------------          -----------------------
|  28  |        |        |        |        |        |  30  |        |  28(x)29   |  30 |         |        |  29 (x)30   |
--(x)----------------        ---------------------         ----------------(x)--         -----------------------
|  31  |  32  |  33  |        |  31(x)32  |  33  |        |        |         |  33 |         |        |         |         |
---------(x)---(x)--         ---------------(x)--         ---------------------          -----------------------
|        |  35  |  36  |        |        |        |  36  |        |  34(x)35   |       |         |        |         |         |
============        ============        ============         =============


HOW TO PLAY ?
- se joaca pozitiile notate cu (x) – INSIDE ;
- mod de joc : ‘’martingale’’ (matrici opuse) ;
- in caz de pierdere, matricile se dubleaza  ;
- se adauga vechiul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO.
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se reseteaza pe pos.’’x1’’-NEW session).

{- play the positions denoted with (x) – INSIDE;
- game mode: ' ' martingale ' ' (opposite matrices);
- in case of loss, the matrices doubles;
- add the old number extracted (LAST) and calculate the number ZERO.
- at the PROFIT amount > 0, all active (loses) matrices, is reset to pos. ' ' X1 ' '-NEW session).}

{- jouer les positions dénotées avec (x) - INSIDE;
- mode jeu: ' martingale ' '(en face des matrices);
- en cas de perte, les matrices doublent;
- ajouter l'ancien numéro extrait (LAST) et calculer le nombre ZERO.
- au montant profit> 0, toutes les matrices actives (perds) sont réinitialisées pour pos. ' ' X1 ' '-NEW session).}

EX.(E.G.) 
  1.                   |->NEW     |->NEW   |->NEW
SPIN     1.       2.    |       3.     |      4.     |       5.
M1        -       (x1)          -            (x1)           -
M2       (-)       -           (x1)            -            x1
M3       (-)       -           (x1)            -            x1
M4       (-)       -           (x1)            -            x1
---------------------------------------------------------
M5        -       (x1)          -             x1           x1
M6       (-)       -            x1           (x1)           -
M7        -       (x1)          -            (x1)           -
M8        -        x1          x1           (x1)           -
---------------------------------------------------------
M9       (-)       -           (x1)            -            x1
M10      -       (x1)          -            (x1)           -
M11      -       x1          (x1)            -            x1
M12     (-)      -            (x1)            -            x1

  1. LAST=21 E M2,M3,M4,M6,M9,M12
  2. Play : 1xM1+1xM5+1xM7+1xM8+1xM10+1xM11+LAST(21)=1+ZERO=2
    LAST=36  E  M1,M5,M7,M10 – profit=7 (all active matrices on pos.’’x1’’-NEW session)
  1. Play : 1xM2+1xM3+1xM4+1xM6+1xM8+1xM9+1xM11+1xM12+LAST(36)=2+ZERO=3
    LAST=10  E  M2,M3,M4,M9,M11,M12 – profit=31 (NEW)
  1. Play : 1xM1+1xM5+1xM6+1xM7+1xM8+1xM10+LAST(10)=2+ZERO=2
    LAST=32  E  M1,M6,M7,M8,M10 – profit=54 (NEW)


3) – MOD 3
- se joaca pozitiile notate cu (x) – INSIDE ;
- se considera serii de numere. Se incepe cu (1xM1) si se continua – secvential – cu celelalte matrici. Matricile care pierd, se dubleaza . Modul de joc : ciclinkg !
- la bet>12, se calculeaza numarul ZERO
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se dubleaza.
- E=Engulf (apartine, cuprins in..) ;  LAST=ultimul no. extras

{- play the positions denoted with (x) – INSIDE;
- it is considered series of numbers. It starts with (1xM1) and continues – sequentially – with the other matrices. The matricile that loses, doubles. Gameplay: CICLINKG!
- at BET > 12, calculate the number ZERO
- at the PROFIT amount > 0, all the active matrices (loses), doubles.
-E = Engulf (belongs, contained in..);  LAST = final no. extract}

{- jouer les positions dénotées avec (x) - INSIDE;
- il est considéré comme une série de nombres. Il commence par (1xM1) et se poursuit - séquentiellement - avec les autres matrices. Le matricile qui perd, double. Gameplay: CICLINKG!
- À BET> 12, calculez le nombre ZERO
- au montant PROFIT> 0, toutes les matrices actives (qui perds), double.
-E - Engloutir (appartient, contenu dans..);  LAST – dernier no.}

EX.(E.G.)
  1.                                                              |->NEW    |->NEW
SPIN     1.     2.     3.     4.     5.     6.     7.     8.  |       9.    |      10.
M1       x1   (x2)
M2        -     (x1)
M3                 -    (x1)    -
M4                         -     x1    x2   (x2)
---------------------------------------------------------------------------
M5                                -      x1    x1    x2  (x2)                   
M6                                        -       -      x1   x1        (x1)
M7                                                         -     -          (x1)
M8                                                                             -            x1
----------------------------------------------------------------------------
M9                                                                                           -
M10
M11
M12

  1. Play : 1xM1 ; LAST=25
  2. Play : 2xM1+1xM2+ZERO=1 ; LAST=4  E  M1,M2 – profit=14
  3. Play : 1xM3 ; LAST=19  E  M3 – profit=22
  4. Play : 1xM4 ; LAST=26
  5. Play : 2xM4+1xM5+ZERO=1 ; LAST=0 (ZERO !)
  6. Repeat spin 5 : LAST=21 E  M4 – profit=22
  7. Play : 2xM5+1xM6+ZERO=1 ; LAST=0 (ZERO !)
  8. Repeat spin 7 : LAST=1 E  M5 – profit=30 (all active matrices on pos.’’x1’’-NEW)
  9. Play : 1xM6+1xM7+ZERO=1 ; LAST=14  E  M6,M7 – profit=43 (NEW)

VAR. II
---------
Daca se adauga no. colaterale (plus 3 si minus 3) la numerele de baza, se obtin urmatoarele reprezentari grafice :
{ If you add no. collateral (plus 3 and minus 3) at the base numbers, the following graphical presentations are received:}
{ Si vous ajoutez no. collatéral (plus 3 et moins 3) aux numéros de base, les présentations graphiques suivantes sont reçues :}

Matrices ; 21 no.

M1 :  {1-3-27}              M2 :  {2-10-29}            M3 :  {4-8-22}               M4 :  {5-7-25}
          ZERO                              ZERO                              ZERO                              ZERO
              0                                     0                                    0                                     0
============        ============        ============         =============
|   1   |        |   3   |        |        |    2  |        |        |        |   2    |       |         |        |   2  (x)       |
--(x)----------(x)--         ---------(x)--------         ---------(x)--------          --(x)-----------------      
|        |        |   6   |        |   4   |    5  |        |        |   4   |   5    |       |         |   4   |   5    |   6    |
---------------------         --(x)----------------        --(x)----------------         ---------(x)----(x)--
|        |        |        |        |   7   |    8 (x) 9  |        |   7   |    8 (x)  9  |         |   7  |    8   |          |
---------------------         ---------------------         ---------------------          --(x)-----------------
|        |  11(x)12  |        |  10  |        |  12  |        |  10 (x)11  |       |         |  10  |         |  12   |
============        =(x)======(x)=       ============         ==========(x)=
|  13  |  14 (x)15 |        |        |        |        |        |        |  14 (x)15 |         |        |         |         |
--(x)----------------        ---------------------         ---------------------          -----------------------
|  16  |  17  |        |        |  16  |  17 (x)18  |       |        |         |  18 |         |  16(x)17   |  18   |
---------(x)---------        --(x)----------------        ----------------(x)--         -----------------(x)--
|        |  20  |        |        |  19  |        |   21  |       |  19(x)       |  21 |         |        |         |  21   |
----------------(x)--        ----------------(x)--         ---------------------         -----------------------
|        |        |  24  |        |  22(x)23  |   24  |       |  22(x)23   |       |         |  22  |  23 (x)24   |
============       =============      ============         =(x)==========
|        |  26(x)27  |        |  25  |        |         |       |  25(x)       |       |         |  25  |         |         |
--(x)----------------        --(x)----------------        ---------------------          -----------------------
|  28  |        |        |        |  28  |  29(x)30   |       |        |  29 (x) 30 |        |  28 (x)29   |        |
---------------------         ----------------------        ---------------------         -----------------(x)--
|  31  |  32  |  33  |        |        |        |        |        |  31(x)32    |       |        |        |          |  33  |
--(x)---(x)----(x)--        ---------------------        ----------------------         -----------------------
|  34  |  35  |  36  |        |  34(x)      |        |        |        |        (x)36 |         |  34 (x) 35  |        |
============        ============        ============         =============


M5 :  {6-33-35}            M6 :  {9-19-30}           M7 :  {11-15-31}           M8 :  {12-16-34}
         ZERO                               ZERO                              ZERO                             ZERO
              0                                     0                                    0                                    0
============        ============       ============         =============
|    1  |        |   3   |        |     (x)   2  |        |        |   1   |       (x) 3  |         |   1   |   2    |   3    |
--(x)----------(x)--         ---------------------        --(x)----------------         --(x)---(x)----(x)--      
|        |   5   |   6   |        |   4   |        |        |        |    4  |         |       |        |        |    5   |   6    |
---------(x)---------        --(x)----------------        ---------------------          ----------------------
|   7   |        |        |        |        |    8 (x) 9  |        |         |   8 (x) 9  |         |   7   |         |         |
--(x)----------------        ---------------------        ----------------------         --(x)------------(x)--
|        |        |  12   |       |  10(x) 11 |        |        |        |   11  |       |         |  10  |        |  12    |
=========(x)=        ============        =====(x)=====        =============
|  13(x)14  |        |        |  13(x) 14 |  15  |        |  13  |  14   |  15 |         |  13  |         |         |
---------------------          ---------------(x)--        --(x)-----------(x)--         --(x)-----------------
|  16  |  17  |        |        |        |        |  18  |        |        |         |  18 |         |  16  |  17   |         |
--(x)----(x)--------         ---------------------         ---------------------          ----------(x)---------
|        |  20  |        |        |  19  |  20 (x)21 |        |  19  |  20 (x)21  |        |        |  20   |         |
---------------(x)--         --(x)----------------         --(x)----------------         -----------------------
|        |        |  24  |        |  22  |  23  |        |        |  22  |  23    |       |        |        |         |  24   |
============        =====(x)=====         =====(x)=====        ==========(x)=
|  25  |  26(x)27  |        |        |  26   |        |        |        |  26   | 27  |         |  25(x)26   |  27   |
--(x)----------------        ----------------------         ----------------(x)--         -----------------------
|  28  |        |        |        |        |  29(x) 30  |        |        |         |  30 |         |  28(x)29   |         |
---------------------         ----------------------         ---------------------         -----------------(x)---
|        |  32  |  33  |        |  31(x)32   |        |        |  31(x)32   |       |         |        |         |   33  |
--(x)---(x)---(x)--         ----------------(x)--         ---------------------         ------------------------
|  34  |  35  |  36  |        |        |        |  36   |        |        |       (x)36 |         |  34(x) 35  |         |
============        ============         ============         =============


M9 :  {13-20-26}          M10 : {14-32-36}         M11 : {17-24-28}         M12 : {18-21-23}
          ZERO                              ZERO                             ZERO                               ZERO
              0                                     0                                   0                                      0
============        ============        ============        =============
|    1  |      (x)  3   |        |   1   |        |   3   |        |  1   |   2    |  3   |         |        |   2    |         |
--(x)----------------        --(x)----------(x)--        --(x)---(x)----(x)--         ---------(x)----------      
|        |        |   6   |        |   4    |        |   6   |       |        |   5    |  6   |         |   4   |   5    |         |
----------------(x)--        ----------------------        ---------------------          --(x)-----------------
|        |        |   9   |        |        |   8 (x)  9   |        |   7   |         |       |         |   7   |   8 (x)  9   |
---------------------         ----------------------        --(x)----------------         ----------------------
|        |  11(x)12  |        |        |  11  |        |        |  10   |         |  12 |        |  10 (x) 11 |        |
============        =(x)==(x)==(x)=        =========(x)=         =========(x)=
|  13  |  14(x)15  |        |  13  |  14  |  15  |        |        |         |        |        |        |         |  15  |
--(x)----------------        ----------------------       ----------------------          ---------(x)---------
|  16  |        |        |        |        |        |        |        |  16(x)17   |  18  |        |        |  17   |  18   |
----------------------       ----------------------        ----------------(x)--          --(x)-----------(x)--
|  19(x)20  |        |        |  19(x)20  |        |        |        |         |  21  |         |  19  |        |  21   |
----------------------        ---------------------        ---------(x)---------          -----------------------
|        |        |        |        |  22  |        |        |        |        |  23   |   24 |        |  22  |  23(x)24    |
=====(x)=====        =(x)=========         =========(x)=        =(x)==========
|        |  26  |  27  |        |        |  26(x)27  |        |  25(x)        | 27  |        |  25  |         |         |
----------------(x)--         ---------------------        ----------------------         ----------------------
|        |        |  30  |        |        |        |  30  |        |  28(x) 29   |       |        |  28  |  29(x) 30   |
---------------------         ----------------(x)--        -----------------(x)--        --(x)-----------------
|  31  |  32  |  33  |        |  31(x)32  |  33  |        |        |         | 33  |         |  31  |        |         |
--(x)---(x)---(x)--         ---- ------------------       ----------------------        -----------------------
|  34  |  35  |  36  |       |        |  35(x) 36  |        |  34(x)35   |       |         |        |         |         |
============       ============         ============         =============

HOW TO PLAY ?
- se joaca matricea corepunzatoare ultimului no. extras (LAST) + ZERO ;
- matricile necastigatoare se tripleaza (x3,x9…) si se adauga matricea corespunzatoare ultimului no. (LAST);
- x= inside (2 no. – ‘’vecini’’  pe tabla de joc)

{-Play the matrix responsible for the last no. extract (LAST) + ZERO;
-The non-dandruff matrices triples (x3, x9...) and add the corresponding matrix to the last no. (LAST);
-x = inside (2 no. – ' ' Neighbors ' ' on board of play)}

{-Jouer la matrice responsable du dernier no. extrait (LAST) + ZERO;
-Les matrices non-pellicules triplent (x3, X9...) et ajoutent la matrice correspondante au dernier no. (LAST);
-x = inside (2 no. - '’ voisins ' ' à bord du jeu)}

EX.(E.G.)
  1. LAST=2 E  M2
  2. Play : 1xM2 + ZERO=1 ; LAST=4  E  M3  - profit=5
  3. Play : 1xM3 + ZERO=1 ;  LAST=27  E  M1
  4. Play : 3xM3 + 1xM1 + ZERO=2 ;  LAST=35  E  M5  -   profit=14
  5. Play : 1xM5 + ZERO=1  ;  LAST=18  E  M12
  6. Play : 3xM5 + 1xM12 + ZERO=2 ;  LAST=19  E  M6  - profit=15
  7. Play : 1xM6 + ZERO=1 ;  LAST=32  E  M10  - profit=20
  8. Play : 1xM10 + ZERO=1 ;  LAST=25  E  M4  - profit=25
  9. Play : 1xM4 + ZERO=1 ;  LAST=7  E  M4  - profit=29  

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