ROULETTE 40

ROULETTE 40  (INSIDE)
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(DRAGU’s  method)

                    

Punct de referinta : ZERO !    {reference point: ZERO!}    {point de référence: ZERO!}

  Reluam impartirea celor 36 numere (sens invers trigonometric – clock), in 4 sub-matrici de cate 9 numere (step 4) :
{ We resume dividing the 36 numbers (reverse trigonometric – clock), in 4 sub-matrices of 9 numbers (step 4):}
{ Nous reprenons la division des 36 nombres (trigonométrie inversée - horloge), en 4 sous-matrices de 9 nombres (step 4) :}

 S1.  32 – 21 – 34 – 36 – 23 – 16 – 14 – 18 – 12    (12 – 14 – 16 – 18 – 21 – 23 – 32 – 34 – 36)
 S2.  15 -   2 -    6 -  11 – 10 – 33 – 31 – 29 – 35    (  2 -   6 – 10 – 11 – 15 – 29 – 31 – 33 – 35)
 S3.  19 – 25 – 27 – 30 -   5 -   1 -  9 -   7 -  3         (  1 -   3 -    5 -    7 -   9 -  19 – 25 – 27 – 30)
 S4.   4 – 17 – 13 -   8 – 24 – 20 – 22 – 28 – 26      (  4 -   8 -  13 – 17 – 20 – 22 – 24 – 26 – 28)

Matrices :

                 M1   :    S1+S2   (18 no.)
                         {2-6-10-11-12-14-15-16-18-21-23-29-31-32-33-34-35-36}
                 M2   :    S1+S3   (18 no.)
                         {1-3-5-7-9-12-14-16-18-19-21-23-25-27-30-32-34-36}
                 M3   :    S1+S4   (18 no.)
                         {4-8-12-13-14-16-17-18-20-21-22-23-24-26-28-32-34-36}
                 M4   :    S2+S3   (18 no.)
                         {1-2-3-5-6-7-9-10-11-15-19-25-27-29-30-31-33-35}
                 M5   :    S2+S4   (18 no.)
                         {2-4-6-8-10-11-13-15-17-20-22-24-26-28-29-31-33-35}
                 M6   :    S3+S4   (18 no.)
                         {1-3-4-5-7-8-9-13-17-19-20-22-24-25-26-27-28-30}

Reprezentare grafica :      {graphic representation:}     {représentation graphique :}

M1                                             M2                                             M3
         ZERO                                           ZERO                                        ZERO       
             0                                                  0                                               0            
============                    ============                   ============
|      (x) 2   |        |                    |   1   |        |   3   |                   |        |         |       |
----------------(x)--                    --(x)---(x)---(x)--                    ---------------------       
|        |        |   6   |                    |        |   5   |        |                   |   4(x)        |       |
----------------------                    ---------------------                    ---------------------
|        |        |        |                    |   7   |        |   9   |                   |     (x)   8   |       |
----------------(x)--                    --(x)----------(x)--                   ---------------------
|  10(x) 11  |  12 |                    |        |        |  12  |                   |        |      (x) 12 | 
============                    ============                   ============
|        |  14(x) 15 |                    |        |  14  |        |                   |  13  |  14   |       |
---------------------                     ---------(x)---------                   --(x)----(x)--------
|  16  |        |  18  |                    |  16  |        |  18  |                   |  16  |  17   |  18 |
--(x)----------(x)--                    --(x)-----------(x)--                   ----------------(x)--
|        |        |  21  |                    |  19  |        |  21  |                   |        |  20   |  21 |
---------------------                     ---------------------                    --(x)---(x)---------
|      (x)23  |        |                    |        |  23  |        |                   |  22  |  23   |  24 |
============                    =====(x)=====                   =========(x)=
|        |        |        |                    |  25  |        |  27  |                   |      (x)26   |       |
---------(x)---------                    --(x)----------(x)--                    ---------------------
|        |  29  |        |                    |        |        |  30  |                   |  28(x)       |       |
----------------------                    ---------------------                    ---------------------
|  31  |  32  |  33  |                    |        |  32  |        |                   |        |  32   |       |
--(x)---(x)----(x)--                    --(x)---(x)----(x)--                   --(x)---(x)----(x)-
|  34  |  35  |  36  |                    |  34  |        |  36  |                   |  34  |        |  36  |
============                    ============                   ============

M4                                              M5                                            M6
          ZERO                                           ZERO                                       ZERO       
             0                                                  0                                               0            
============                    ============                   ============
|   1   |   2   |   3   |                    |        |   2   |        |                   |   1 (x)       |   3  |
--(x)---(x)---(x)--                     --(x)----(x)---(x)--                   ----------------(x)--       
|        |   5   |   6   |                    |   4   |        |   6   |                   |   4 (x) 5    |       |
---------------------                     ---------------------                    ---------------------
|   7   |        |   9   |                    |        |   8   |        |                   |   7 (x) 8    |   9  |
--(x)----------(x)--                     ---------(x)---------                  -----------------(x)--
|  10  |  11  |        |                    |  10  |  11  |        |                   |        |         |       | 
=====(x)=====                    =(x)======(x)=                   ============
|        |        |  15  |                    |  13  |        |  15  |                   |  13(x)       |       |
----------------(x)--                    ---------------------                   ----------------------
|        |        |        |                    |        |  17  |        |                   |        |  17 (x)     |
--(x)----------------                     --------(x)---------                   ---------------------
|  19  |        |        |                    |        |  20  |        |                   |  19  |  20 (x)     |
----------------------                    --(x)----------(x)--                    --(x)---------------
|        |        |        |                    |  22  |        |  24  |                   |  22  |         |  24 |
=(x)======(x)=                    ============                   =====(x)==(x)=
|  25  |        |  27  |                    |        |  26  |        |                   |  25  |  26   |  27 |
---------------------                      --------(x)---------                    --(x)----------------
|        |  29  |  30  |                    |  28  |  29  |        |                   |  28  |         |  30 |
-(x)----(x)---(x)--                     --(x)----------------                   -----------------(x)-
|  31  |        |  33  |                    |  31  |      (x)33  |                   |        |         |       |
----------------------                    ---------------------                   ---------------------
|        |  35(x)      |                    |      (x)35  |        |                   |        |         |       |
============                    ============                   ============ 


VAR. I
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HOW TO PLAY ?
- mod de joc : “martingale” (matrici opuse). Sunt posibile 2 moduri de joc :
1) – mod 1 : - intreg (conform numerelor din matrici);
2) – mod 2 : - jumatate (conform pozitiilor notate cu (x) – INSIDE).
- fiecare matrice joaca independent. In caz de pierdere, se dubleaza (tripleaza).
- la SUMA PROFIT>0, toate matricile active (necastigatoare), se reseteaza pe pozitia ‘’x1’’. Se trece la o noua sesiune de joc (NEW).
- se tine seama de vechiul numar extras (LAST) si se calculeaza numarul ZERO ;
- E=Engulf (apartine, cuprins in…) ;  LAST=ultimul numar extras

{- game mode: "martingale" (opposite matrices). 2 game modes are possible:
1) – mode 1: - integer (according to numbers in matrices);
2) – mode 2: - half (according to the positions denoted by "X" – INSIDE).
- each matrix plays independently. In case of loss,  double (triple).
- at the PROFIT amount > 0, all active (loses) matrices, reset to position ' ' x1 ' '. Move to a new game session (NEW).
- take into account the old number extracted (LAST) and calculate the number ZERO;
-E = Engulf (belongs, contained in...);  LAST= last number extracted}

{- mode jeu: "martingale" (matrices opposées). 2 modes de jeu sont possibles :
1) - mode 1: - intégreur (selon les chiffres en matrices);
2) - mode 2: - moitié (selon les positions indiquées par (x)- INSIDE).
- chaque matrice joue indépendamment. En cas de pert,  double (triple).
- au montant du PROFIT >0, toutes les matrices actives (qui perds), réinitialisent pour positionner ' ' x1 ' '. Passez à une nouvelle session de jeu (NEW).
- prenez en compte l'ancien numéro extrait (LAST) et calculez le nombre ZERO;
-E - Engulf (appartient, contenu dans...);  LAST=dernier numéro extrait}

 EX.(E.G.)
  1. – mod 1                              |->NEW
SPIN      1.     2.     3.     4.       5.   |      6.
M1        (-)    (-)     -     (x1)    (-)          -
M2         -      x1    x2    x4     (x8)        -
M3         -      x1   (x2)    -      (x1)        -
M4        (-)    (-)     -     (x1)     -           x1
M5        (-)    (-)   (-)     (-)       -           x1
M6         -      x1  (x2)     -       x1         x1

  1. LAST=15 E M1,M4,M5
  2. Play : 1xM2+1xM3+1xM6+LAST(15)=2+ZERO=2
    LAST=35  E  M1,M4,M5
  1. Play : 2xM2+2xM3+2xM6+LAST(35)=4+ZERO=4
    LAST=13  E  M3,M5,M6
  1. Play : 1xM1+4xM2+1xM4+LAST(13)=3+ZERO=3
    LAST=31  E  M1,M4,M5
  1. Play : 8xM2+1xM3+1xM6+LAST(31)=5+ZERO=5
    LAST=32  E  M1,M2,M3 – profit=62 (all active matrices on pos.”x1” - NEW session)

VAR. II
=====

HOW TO PLAY ?
- se considera serii de numere . Se joaca ‘’cicling’’ !
- se porneste cu (1xM1+ZERO=1) si se continua – secvential – cu urmatoarea matrice ;
- matricile necastigatoare, se dubleaza.

{- it is considered series of numbers. They play cicling!
- it starts with (1xM1 + ZERO = 1) and continues – sequential – with the following matrix;
- the non-dandruff matrices, doubles.}

{- il est considéré comme une série de nombres. Ils jouent au cicling !
- il commence par (1xM1 + ZERO = 1) et se poursuit - séquentiel - avec la matrice suivante;
- les matrices non-pellicules, doubles.}

RECOMANDARE : - daca profitul>(30-40)x(bet=1), parasiti sesiunea de joc
- folositi metoda SCALPING (taie motzul si fugi !)
{ RECOMMENDATION:-If you profit > (30-40) x (bet = 1), leave the game session
- use SCALPING method (cut the Motcheon and run!)}
{ RECOMMENDATION:-Si vous en profitez >(30-40) x (bet=1), quittez la session de jeu
- utilisez la méthode SCALPING (couper le Motcheon et courir!)}

EX.(E.G.) 
  1.                |->NEW    |->NEW    |->NEW                                      |->NEW
SPIN     1.     2.   |      3.     |      4.      |        5.     6.     7.     8.       9.    |      10.
M1       x1   (x2)         -                                              x1    x2    (x4)           -
M2        -     (x1)         -                                               -    (x1)      -             -
M3                 -        (x1)           -                                         -       x1           x1
-------------------------------------------------------------------------------------------
M4                             -           (x1)              -                      (-)     (-)           x1
M5                                            -               x1    x2    x4     x8    (x16)        -
M6                                                              -     x1    x2    (x4)     -             -

  1. Play : 1xM1 + ZERO=1 ; LAST=1
  2. Play : 2xM1+1xM2+ZERO=3 ; LAST=12  E M1,M2 – profit=33 (NEW)
  3. Play : 1xM3+ZERO=1 ; LAST=8  E  M3  - profit=50
  4. Play : 1xM4+ZERO=1 ; LAST=7  E  M4  - profit=67
  5. Play : 1xM5+ZERO=1 ; LAST=1
  6. Play : 2xM5+1xM6+ZERO=2 ; LAST=23
  7. Play : 4xM5+2xM6+1xM1+ZERO=4 ; LAST=3
  8. Play : 8xM5+4xM6+2xM1+1xM2+ZERO=8 ; LAST=9  E  M2,M4,M6
  9. Play : 4xM1+1xM3+16xM5+ZERO=11 ; LAST=15  E  M1,M4,M5 – profit=167

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